Das Kind der dunklen Sonne: Abenteuer im Dschungle von Kollis Leseprobe
Von Florian Penner
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Über dieses E-Book
An dem Tag, an dem du geboren wurdest, färbte sich die Sonne schwarz. Von Geburt an hattest du die einzigartige Fähigkeit der Teleportation. Trotz deiner Begabung warst du nie mehr als ein normaler Bürger von Silberschweif, der Hauptstadt des Landes Lomeria.
Doch das ändert sich, als du den Sohn eines mächtigen Adligen davon abhältst, eine junge Frau zu töten. Noch am selben Tag wirst du aus deiner Heimat verbannt und musst in den nahegelegenen Dschungel fliehen.
Dieses Buch ist ein Fantasy-Spielbuch, in dem du in die Rolle der Hauptperson schlüpfst. Deine Entscheidungen legen fest, wie und ob du dieses Abenteuer beenden wirst.
Florian Penner
Florian Penner wurde 1997 in Forchheim geboren. Er wuchs mit seinen Eltern und einem älteren Bruder in einem kleinen Dorf auf. Das Kind der dunklen Sonne ist die erste Spielbuch-Reihe, die er veröffentlicht.
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Buchvorschau
Das Kind der dunklen Sonne - Florian Penner
Das Kind der dunklen Sonne
Karte
Das Kind der dunklen Sonne
Impressum
Karte
Das Kind der dunklen Sonne
Charakterblatt
Name:__________
Beruf:__________
Fähigkeiten:
Rucksack (maximal 5):
Waffe:___________ Kleidung: Helm:____________
Rüstung:__________
Ring:_____________
Amulett:__________
Spielregeln
In diesem Buch triffst du selbst die Entscheidungen. Du musst den richtigen Weg finden, um bis zum Ende zu kommen. Dazu ist dieses Buch in Abschnitte unterteilt. Lies am Ende jedes Abschnitts nach und entscheide dich für eine Aktion, die du ausführen möchtest. Lies dann beim entsprechenden Abschnitt weiter.
Manchmal ist es dir nicht möglich, eine bestimmte Aktion durchzuführen. Möglicherweise weil dir Gegenstände fehlen, oder du eine benötigte Fähigkeit nicht hast. Es steht dir frei, dieses Buch ohne Beachtung der Regeln wie ein normales Buch zu lesen. Es sei jedoch geraten, das Buch vorher mindestens einmal ehrlich durchzuspielen.
Spielelemente
Bei dem Charakter, der dieses Abenteuer durchläuft, handelt es sich um einen männlichen Menschen. Das Buch ist in der „Du-Form" geschrieben und spricht den Leser direkt an. Auch Leserinnen müssen dieses Buch mit einem männlichen Charakter durchspielen.
Kopiere dir das Charakterblatt am Anfang des Buches oder schreibe die einzelnen Punkte ab! Trage dann die einzelnen Änderungen mit einem Stift ein. Du wirst im Buch jedes Mal darauf hingewiesen, wenn sich dein Charakterblatt ändert.
Beruf:
Im Mittelalter mussten bereits Kinder bei harter Arbeit mit anpacken. Du warst dabei keine Ausnahme. Entscheide dich für einen der folgenden Berufe, um zu zeigen, welche Laufbahn du eingeschlagen hast. Jeder Beruf hat eigene Vor- und Nachteile, die im Laufe des Abenteuers noch deutlich werden.
Durch die Wahl eines Berufes wird deine Startmoral und eine deiner Fähigkeiten festgelegt.
-Wächter:
Du hast den Weg einer Stadtwache eingeschlagen. Mutig stellst du dich seit Jahren dem kriminellen Gesindel der Stadt Silberschweif in den Weg. Obwohl du noch jung bist, bist du ein festes Mitglied der Stadtwache und hast einige Freunde unter den anderen Gesetzeshütern.
Durch deine Ausbildung kennst du dich bestens mit Waffen aller Art aus und darfst dir die Fähigkeit >Klingenmeister< auf das Charakterblatt schreiben. Durch deine aufrechte Gesinnung darfst du dir 2 Moralpunkte gutschreiben.
-Dieb:
Du bist den schattigen Pfaden der Diebe gefolgt. Doch so schlimm wie alle sagen ist das Leben als Gesetzloser gar nicht. Du bist dein eigener Herr und hast dennoch Freunde unter anderen Dieben der Stadt Silberschweif. Wenn du Geld brauchst nimmst du es dir einfach von einem reichen Händler, der ohnehin viel zu viel davon hat. Natürlich bestiehlst du auch arme Leute, wenn es sich ergibt, aber du bist kein ruchloser Mörder.
Deine jahrelange Erfahrung hat dich zu einem Meister der >Diebeskunst< gemacht. Notiere diese Fähigkeit auf dem Charakterblatt. Durch dein eigensinniges, aber nicht unbedingt böses Wesen startest du dieses Buch mit -1 Moralpunkt.
-Heiler:
Von Kinderbeinen an haben dich Bücher und Schriften fasziniert. Du bist schon sehr bald der Tempelschule beigetreten und hast dort dein Talent für die Medizin entdeckt. Du wurdest seit 30 Jahren der jüngste Absolvent der Heilerprüfung und lebst seitdem im Tempel der Stadt Silberschweif. In den letzten Jahren hast du Kräuter gesammelt, dutzende verschiedene Arzneien hergestellt und unzählige Leben gerettet.
Deine Ausbildung verleiht dir die Fähigkeit >Heilung<. Zudem hast du dir durch deine Taten um die Gesundheit der Bevölkerung 2 Moralpunkte verdient.
-Attentäter:
Schon in jungen Jahren wurde