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Entwicklung und Vermarktung von Handy-Apps: Einstieg in die Welt der mobilen Applikationen
Von Harald Koppay
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Über dieses E-Book
Dieses Buch behandelt Aspekte der Entwicklung und Vermarktung mobiler Applikationen.
Es werden zunächst grundlegende Fragestellungen zu den Charakteristika von mobilen Applikationen beantwortet. Dazu gehören Fragen wie ‘Was sind mobile Applikationen - 'Apps' - überhaupt? Wie grenzen sie sich von anderen Applikationstypen ab?’, ‘Was sind die mobilen Plattformen, auf denen Apps laufen?’ und so weiter.
Weiterführend werden Fragen der Entwicklung mobiler Applikationen betrachtet, die im Ergebnis einen grundlegenden Überblick über Entwicklungs-Werkzeuge, -Methoden und -Sprachen vermitteln sollen. Dieser Überblick kann dem geübten Programmierer bereits dazu verhelfen, eine eigene rudimentäre App für die verschiedenen mobilen Plattformen zu entwickeln.
Ebenso werden Fragen der Vermarktung mobiler Applikationen beantwortet: ‘Welches sind die Geschäftsmodelle für Apps?’, ‘Welche Vertriebskanäle gibt es?’, ‘Welche Umsätze werden im Markt der mobilen Applikationen erzielt?’, ‘Mit welchen Erlösen kann ich als Entwickler rechnen?’.
Der Fokus der Betrachtungen liegt auf den drei führenden Systemen Google Android, Apple iOS und Microsoft Windows Phone, wobei das quelloffene Android-System eingehender behandelt wird.
Ein wesentliches Ergebnis dieser Untersuchung ist ein detaillierter Vergleich der drei Plattformen unter schwerpunktmäßigen Gesichtspunkten der Anwendungs-Entwicklung.
Es werden zunächst grundlegende Fragestellungen zu den Charakteristika von mobilen Applikationen beantwortet. Dazu gehören Fragen wie ‘Was sind mobile Applikationen - 'Apps' - überhaupt? Wie grenzen sie sich von anderen Applikationstypen ab?’, ‘Was sind die mobilen Plattformen, auf denen Apps laufen?’ und so weiter.
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Ebenso werden Fragen der Vermarktung mobiler Applikationen beantwortet: ‘Welches sind die Geschäftsmodelle für Apps?’, ‘Welche Vertriebskanäle gibt es?’, ‘Welche Umsätze werden im Markt der mobilen Applikationen erzielt?’, ‘Mit welchen Erlösen kann ich als Entwickler rechnen?’.
Der Fokus der Betrachtungen liegt auf den drei führenden Systemen Google Android, Apple iOS und Microsoft Windows Phone, wobei das quelloffene Android-System eingehender behandelt wird.
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