Einstieg in Google Go
Von Dr. Mario Deilmann und Christian Himpel
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Buchvorschau
Einstieg in Google Go - Dr. Mario Deilmann
Christian Himpel, Dr. Mario Deilmann
Einstieg in Google Go
ISBN: 978-3-86802-415-9
© 2012 entwickler.press
Ein Imprint der Software & Support Media GmbH
1 Warum nicht mal eine Partie Go?
Google hat mit Go eine neue experimentelle Programmiersprache vorgestellt. Sie verbindet die Ausführungsgeschwindigkeit und Typsicherheit von Sprachen wie C, C++ und Java mit der syntaktischen Leichtgewichtigkeit dynamischer Programmiersprachen wie Python oder Ruby. Go erhöht die Produktivität von Programmierern durch eine effektive Unterstützung von massiv nebenläufigen Anwendungen und stellt sogenannte GoRoutinen für diese Aufgabe zur Verfügung.
Die Ausführung der GoRoutinen übernimmt ein Thread Pool, welcher die Verteilung auf Betriebssystem-Threads realisiert. Es können mit geringem Overhead tausende von GoRoutinen parallel ausgeführt werden. Der erste Teil dieses Shortcuts führt mit vielen praktischen Beispielen in die Sprache Go ein. Im zweiten Teil widmen wir uns der Realisierung paralleler Konzepte.
Historie
Im September 2007 begannen Robert Griesemer, Rob Pike und Ken Thompson mit der Skizzierung einer neuen Programmiersprache bei Google. Ende 2008 kam Russ Cox in das Team, das mittlerweile Vollzeit an der Sprache arbeitete. Ein weiteres Jahr später, im November 2009, wurde Go unter einer BSD-Lizenz veröffentlicht [1]. Seitdem hat das Projekt enorm Traktion bekommen und ist seit der Google-IO-Konferenz 2011 auch in Googles App Engine verfügbar. Das Hauptziel bei der Entwicklung von Go war es, eine leichtgewichtige, ausdrucksstarke Syntax mit der Unterstützung von Nebenläufigkeit zu kombinieren. Dabei war es den Sprachdesignern wichtig, die Nebenläufigkeit direkt als Teil der Sprache zu konzipieren. Das gibt es außer bei Go sonst nur bei eher exotischen Sprachen wie Erlang, Clojure, Scala und D. Alle anderen Sprachen wie C/C++, Java und C# realisieren Parallelität durch eine Bibliothek oder durch Compilererweiterungen (Cilk, OpenMP). Die Go-Webseite [2] ist eine gute Quelle für alle Informationen rund um die verschiedenen Aspekte der Programmierung mit Go und nicht zu vergessen: das Go-Maskottchen Gordon, das Erdhörnchen (engl.