Perry Rhodan 1299: Im Garten der ESTARTU: Perry Rhodan-Zyklus "Chronofossilien - Vironauten"
Von Ernst Vlcek
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Nachdem sich die vielgepriesenen Wunder der Mächtigkeitsballung Estartu als eine Ansammlung von Schrecken und tödlichen Gefahren entpuppt haben, müssen die Vironauten im Sommer des Jahres 430 Neuer Galaktischer Zeitrechnung erkennen, dass sie auf falsche Versprechungen Stalkers hereingefallen sind. Was der Bote der Superintelligenz ESTARTU bei seinen Besuchen in der Menschheitsgalaxis verkündete, hat mit der Realität nicht viel zu tun.
Die vom Fernweh geplagten Menschen und Angehörige anderer galaktischer Völker, die sich im Bereich der zwölf Galaxien tummeln, müssen nun aber mitmachen. Längst sind Zigtausende von ihnen zu unfreiwilligen Rädchen in einer gewaltigen Maschinerie geworden, die von den Ewigen Kriegern gelenkt wird.
Widerstand regt sich allerdings, und das nicht erst seit einiger Zeit. Es gibt genügend Vironauten, die sich ihre Unabhängigkeit bewahren konnten und nun versuchen, die Pläne der Ewigen Krieger zu durchkreuzen. Zu ihnen gehören auch Reginald Bull und Irmina Kotschistowa.
Für den langjährigen Wegbegleiter Perry Rhodans und die Metabio-Gruppiererin hätte die Überraschung aber nun nicht größer sein können. Ausgerechnet in der Gorim-Station des Wasserplaneten Aquamarin begegnen die beiden Aktivatorträger Perry Rhodan. Der Unsterbliche, der von den Kosmokraten aus der Milchstraße verbannt worden ist, hat selbst eine Odyssee hinter sich.
Aber auch für andere Terraner beginnt eine Zeit der großen Überraschungen. In diesem Fall sind Roi Danton und Ronald Tekener gemeint.
Der Sohn Perry Rhodans und der Smiler kommen in gefährliche Erlebnisse IM GARTEN DER ESTARTU ...
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Rezensionen für Perry Rhodan 1299
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Perry Rhodan 1299 - Ernst Vlcek
Nr. 1299
Im Garten der ESTARTU
Im Zentrum des Dunklen Himmels – das Geheimnis einer Superintelligenz wird offenbar
von Ernst Vlcek
img2.jpgNachdem sich die vielgepriesenen Wunder der Mächtigkeitsballung Estartu als eine Ansammlung von Schrecken und tödlichen Gefahren entpuppt haben, müssen die Vironauten im Sommer des Jahres 430 Neuer Galaktischer Zeitrechnung erkennen, dass sie auf falsche Versprechungen Stalkers hereingefallen sind. Was der Bote der Superintelligenz ESTARTU bei seinen Besuchen in der Menschheitsgalaxis verkündete, hat mit der Realität nicht viel zu tun.
Die vom Fernweh geplagten Menschen und Angehörige anderer galaktischer Völker, die sich im Bereich der zwölf Galaxien tummeln, müssen nun aber mitmachen. Längst sind Zigtausende von ihnen zu unfreiwilligen Rädchen in einer gewaltigen Maschinerie geworden, die von den Ewigen Kriegern gelenkt wird.
Widerstand regt sich allerdings, und das nicht erst seit einiger Zeit. Es gibt genügend Vironauten, die sich ihre Unabhängigkeit bewahren konnten und nun versuchen, die Pläne der Ewigen Krieger zu durchkreuzen. Zu ihnen gehören auch Reginald Bull und Irmina Kotschistowa.
Für den langjährigen Wegbegleiter Perry Rhodans und die Metabio-Gruppiererin hätte die Überraschung aber nun nicht größer sein können. Ausgerechnet in der Gorim-Station des Wasserplaneten Aquamarin begegnen die beiden Aktivatorträger Perry Rhodan. Der Unsterbliche, der von den Kosmokraten aus der Milchstraße verbannt worden ist, hat selbst eine Odyssee hinter sich.
Aber auch für andere Terraner beginnt eine Zeit der großen Überraschungen. In diesem Fall sind Roi Danton und Ronald Tekener gemeint.
Der Sohn Perry Rhodans und der Smiler kommen in gefährliche Erlebnisse IM GARTEN DER ESTARTU ...
Die Hauptpersonen des Romans
Ijarkor – Der Ewige Krieger folgt dem Ruf der ESTARTU.
Roi Danton, Ronald Tekener und Veth Leburian – Zwei Terraner und ein Mlironer im Paradiesgarten der Superintelligenz.
Srolg und Bulsk – Zwei Animateure.
Aldruitanzaro – Ein »Unkraut« im Garten der ESTARTU.
1.
Sie kreuzten schon seit Tagen im Bummelflug durch das psionische Netz des Dunklen Himmels, ohne dass sich etwas Entscheidendes getan hätte. Allmählich kam Langeweile auf.
»Wie weit sind wir von Boldar entfernt, Vi?«, erkundigte sich Roi Danton, der entspannt in einem Sessel saß und in das schwebende 3-D-Schach stierte.
»Im Moment sind es achthundertvierzig Lichtjahre, Entfernung steigend«, antwortete die sanfte weibliche Stimme von irgendwo aus dem Gemeinschaftsraum.
»Es waren schon mal über tausend Lichtjahre«, beschwerte sich der Siganese Luzian Bidpott, der mit seiner Gefährtin Susa Ail im Schneidersitz unter dem 3-D-Schach saß. Im Gegensatz zu Luzian wirkte Susa konzentriert und schien im Geist die nächsten Spielzüge durchzugehen.
»Weiter von Boldar entfernt heißt nicht unbedingt näher am Ziel«, gab Ronald Tekener zu bedenken. Er saß Roi gegenüber und betrachtete durch das Schach-Holo das Mienenspiel des Freundes. Neben ihm hockte seine Frau Jennifer. Er war sich ihrer Gegenwart bewusst und dachte bewundernd, dass sie selbst in dieser Stellung anmutig sein konnte; er an ihrer Stelle hätte eine weniger gute Figur gemacht; es hätte ausgesehen, als hocke er auf dem Topf. Der Gedanke belustigte ihn, und sein stetes Lächeln vertiefte sich um eine Nuance.
Das musste Veth Leburian aufgefallen sein, denn Tekener spürte plötzlich die Blicke des Mlironers auf sich ruhen. Als er jedoch in dessen Richtung sah, schloss der Humanoide die Augen. Er stand ganz im Hintergrund, leicht an die Wand gelehnt, und schien zu meditieren. Dabei war er voll gerüstet. Er hatte sich, seit sie vor fünf Tagen von Boldar aufgebrochen waren, noch nicht von seinem Rückentornister getrennt, so als rechne er jede Minute mit seinem Einsatz.
Demeter umwanderte lautlos den holographischen Schachwürfel, der nicht mit den traditionellen Figuren besetzt war. Auf ihr aller Wunsch hatte das Virenschiff BOSCYK die Figuren auf die Mächtigkeitsballung Estartu abgestimmt und die Spielregeln entsprechend variiert, letztere den Spielern jedoch nicht verraten. Nun grübelten sie seit 48 Stunden darüber, wie sie die Figur der ESTARTU in die Enge treiben konnten, wussten aber noch nicht einmal, nach welchen Regeln sich diese schützte.
ESTARTU war natürlich der König in diesem Schach. Die Königin wurde durch den Sotho ersetzt, der sich praktisch nach Belieben bewegen konnte. Aber ähnlich stark waren auch die beiden Animateure, die an Stelle der Springer getreten waren. Bei den Läufern handelte es sich um Ewige Krieger, die Türme waren zu Elfahdern geworden. So blieben nur noch die Gardisten, die sich aus allen möglichen ESTARTU-Völkern zusammensetzten, als Bauern. Die Vironauten hatten natürlich darauf bestanden, mit den weißen Figuren zu ziehen, die Gegenpartei hatte Schwarz. So weit, so gut. Aber die verzwickten Spielregeln erlaubten alles andere als Schwarzweißmalerei.
Demeter hatte das Kinn in die rechte Hand gestützt, die Linke hatte sie abgewinkelt, und darauf saß der Siganese Cornelius »Chip« Tantal. Er war wieder mal ungekämmt, und sie hatten ihn kurz zuvor damit gehänselt, dass er sich nur nicht kämmte, um größer zu wirken.
Das hatte eine Lawine von Siganesen-Witzen ausgelöst und die drei Siganesen dazu veranlasst, einige Terraner-Witze zum Besten zu geben – zwischendurch spielte man 3-D-Schach.
Und das alles am Vorabend der Begegnung mit einer Superintelligenz.
»Ich habe den Verdacht, Vi«, murmelte Demeter versonnen, »dass du die Spielregeln dauernd änderst, wie es dir gerade passt. Als wir vorhin einen deiner Animateure in die Enge trieben und er mit einem Rösselsprung nicht mehr ausgekommen wäre, hast du ihn einfach mit einem Sotholauf querfeldein in Sicherheit gebracht. Wenn das nicht gemogelt war, musst du die Spielregeln geändert haben.«
»Unrichtig«, warf Roi ein. »Wir haben uns mit Vi darauf geeinigt, dass die Fähigkeiten der Figuren zu variieren sind.«
»Stimmt«, sagte das Virenschiff.
Demeter warf ärgerlich die Arme in die Luft. Dabei vergaß sie ganz Chip, und hätte sich der Siganese nicht reaktionsschnell an ihrem Kragen festgehalten, wäre einer der grausamen Siganesen-Witze wahr geworden.
Demeter entschuldigte sich beim Mentor der BOSCYK und beschwerte sich im selben Atemzug darüber, dass man unmöglich ein Spiel mitmachen könne, dessen Regeln man erstens nicht kennt und die zweitens auch noch ständig verändert wurden.
»Das ist doch wie in der Realität«, sagte Veth Leburian aus dem Hintergrund. Er sagte es in Sothalk; er hatte von Srimavo zwar Interkosmo gelernt, zog aber die Kriegersprache vor. Alle sahen in seine Richtung. Der Mlironer lächelte in die Runde.
»Ihr begeht den Fehler, die Möglichkeiten eurer Virenschiffe zu überschätzen. Das war schon mit Sri so ...« Er brach ab, räusperte sich und fuhr mit etwas tieferer Stimme fort: »Da das Virenschiff die Stärke der Figuren und ihrer Kompetenzen selbst nicht genau abgrenzen kann, muss Vi die verschiedenen Möglichkeiten durchspielen, um zu sehen, was daraus wird. Die Spielregeln bestehen also aus verschiedenen Hochrechnungen, bei denen die Unbekannten variieren. Da das Verhältnis eines Sothos zu seinem Animateur immer noch nicht klar ist, wechselt auch die Stärke der Spielfiguren. Oder kann jemand von euch mit absoluter Sicherheit sagen, wer von beiden der Herr und wer der Diener ist?« Er versuchte Tekeners unergründliches Lächeln zu imitieren, und die schwarzen Punkte seines Gesichts schienen den schalkhaften Ausdruck zu verstärken. Er fügte hinzu: »Vielleicht ist die Position der ESTARTU-Figur gar nicht so stark, wie ihr glaubt. Traut euch doch endlich mal was!«
»Potztausend!«, entfuhr es Roi.
»Wenn du alles so klar siehst, warum ziehst du nicht mit, Veth?«, erkundigte sich Jennifer Thyron.
»Mir ist dieses Spiel zu infantil«, sagte der Mlironer. »Man lernt daraus nichts für die Realität. Und wenn, dann nur die Erkenntnis, dass man sich im Kreis bewegt. Man kann aus eigener Kraft nichts tun, um ESTARTU näherzukommen.«
»Wie der Hund, der dem eigenen Schwanz nachjagt und glaubt, einem Widersacher hinterherzuhecheln«, meinte Tekener weise und dem allgemeinen Gesprächsniveau durchaus angepasst.
»Bitte?«, fragte Veth Leburian verständnislos.
»Du kannst das auch auf einen Animateur übertragen, der seinem eigenen Knorpelschwanz nachjagt«, erklärte Tekener und dachte: Herrje, wie weit ist es mit uns gekommen!
Dabei hatte es gute Ansätze dafür gegeben, dass sich die Dinge rasch entwickelten.
ESTARTU hatte sich bereits dreimal telepathisch bei ihnen gemeldet, auf genau die Weise, wie es für eine Superintelligenz angemessen war. Auf eine Art und Weise, wie es vermutlich auch ES in dieser Situation getan hätte.
*
Es war vierundzwanzig Stunden nach dem Aufbruch von Boldar, jener Wüstenwelt mit dem ESTARTU-Tor, von wo