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SEA OF SOLITUDE THE DIRECTOR’S CUT

eit seinem ursprünglichen Release im Sommer 2019 kommt das ActionAdventure Sea of Solitude immer wieder zur Sprache, wenn es um Spiele geht, die sich mit seelischer Gesundheit auseinandersetzen. Depression, Ängste und die Dämonen der eigenen Vergangenheit – das Spiel erzählt eine sehr persönliche Geschichte und beinhaltet auch die eigenen Erfahrungen von Creative Director Cornelia Geppert, die als Inspirationen für Kay, die schwarz gefiederte Hauptfigur, verwendet wurden. Und trotz der noblen Intention wurde in der ursprünglichen Version des Spiels dessen Botschaften gerne als „mit dem Holzhammer vermittelt“ beschrieben. Ein Kritikpunkt, der auch am Berliner Entwicklerstudio Jo-Mei Games nicht spurlos vorbeiging, weswegen nun exklusiv für Nintendo Switch eine überarbeitete Version von Sea of Solitude erstellt wurde: Ein Director’s Cut mit neuen Sprechern, neuen Zwischensequenzen und einem

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