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Allianz der Verfluchten (Einzelgänger Buch 3): LitRPG-Serie
Wächter des Dungeons (Einzelgänger Buch 4): LitRPG-Serie
Der Pfad der Klingen (Einzelgänger Buch 2): LitRPG-Serie
eBook-Reihen4 Titel

Einzelgänger

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Über diese Serie

Falk hat das zweite der fünf Schwerter in seinen Besitz gebracht. Nun führt seine Quest für die Göttin ihn ins Land der Elfen. Doch bevor er aufbrechen kann, muss er Arkem mithilfe der Mechanismen der Uralten gegen die anstürmenden Dämonenhorden verteidigen.

Parallel dazu muss er in der echten Welt mehr über die Person herausfinden, die ihm das Leben gerettet hat.

Wer ist dieser Mann, der ebenfalls Kräfte aus dem Spiel in der Wirklichkeit nutzen kann? Ist er Freund oder Feind? Hat er auch eine göttliche Quest erhalten? Wenn ja, welche Fortschritte hat er bereits gemacht?
SpracheDeutsch
HerausgeberMagic Dome Books
Erscheinungsdatum9. Nov. 2022
Allianz der Verfluchten (Einzelgänger Buch 3): LitRPG-Serie
Wächter des Dungeons (Einzelgänger Buch 4): LitRPG-Serie
Der Pfad der Klingen (Einzelgänger Buch 2): LitRPG-Serie

Titel in dieser Serie (4)

  • Der Pfad der Klingen (Einzelgänger Buch 2): LitRPG-Serie

    4

    Der Pfad der Klingen (Einzelgänger Buch 2): LitRPG-Serie
    Der Pfad der Klingen (Einzelgänger Buch 2): LitRPG-Serie

    Andrew setzt seine Erkundung von Arktanien fort. Dabei meistert er sowohl seine neue Fähigkeit im Umgang mit der Elektrizität als auch seinen Beruf als Glasbläser. Während er für die Schicksalsgöttin Elenia auf einer epischen Quest unterwegs ist, stellt er mit Schrecken fest, dass ihre Macht nicht auf die Spielwelt beschränkt ist. Aus der virtuellen Welt folgt sie Andrew in die Realität. Sollte er ihren Auftrag nicht erfüllen, steht sein Leben auf dem Spiel. Er muss weitermachen. Zum Glück fühlt er sich in Arktanien und unter seinen Bewohnern wohl. Doch der Auftrag der Göttin ist sehr viel komplexer als die anderen Rätsel und Abenteuer, die Andrew in dieser Welt erlebt. Er muss sich an gefährlichen Schauplätzen auf die Suche nach Artefakten machen. Als Einzelgänger ist Andrew auf sich allein gestellt. Da er sich keiner Gruppe anschließen kann, ist er auf Unterstützung aus dem Stahlratten-Clan angewiesen. Aber wie soll er auf seinem niedrigen Level diese Hilfe vergelten?

  • Allianz der Verfluchten (Einzelgänger Buch 3): LitRPG-Serie

    4

    Allianz der Verfluchten (Einzelgänger Buch 3): LitRPG-Serie
    Allianz der Verfluchten (Einzelgänger Buch 3): LitRPG-Serie

    Der niederträchtige Verrat des Stahlratten-Clans hat verhindert, dass Falk das erste der fünf Schwerter für seine göttliche Quest an sich nehmen konnte. Der neue Besitzer des Schwertes ist zugleich das Oberhaupt des Clans der Unaussprechlichen. Er hat kein Interesse daran, ein derart wertvolles Stück zu verkaufen. Doch er würde es Falk für eine Gefälligkeit in der Realität überlassen. Eine Gefälligkeit, die von Falk den Einbruch in eine gesicherte Einrichtung und den Diebstahl eines gut bewachten Gegenstands erfordert. Wie gut, dass unser Held gelernt hat, die Elektrizität zu kontrollieren. Das macht die Sache einfacher. Allerdings hat Falk auch in der virtuellen Welt Arktanien mit Problemen zu kämpfen: Er wird beschuldigt, seinen Bruder ermordet zu haben. Sein Onkel in der Spielwelt, der kaiserliche Nekromant Renick Fudre, bringt ihn zurück in das Dorf, in dem alles seinen Anfang nahm: Kelevre. Falk muss seine Unschuld beweisen, den Dorfbewohnern von seinem Fluch berichten und mehr über seine geheimnisvolle Klasse herausfinden. Wird er in der virtuellen und der realen Welt überleben?

  • Wächter des Dungeons (Einzelgänger Buch 4): LitRPG-Serie

    4

    Wächter des Dungeons (Einzelgänger Buch 4): LitRPG-Serie
    Wächter des Dungeons (Einzelgänger Buch 4): LitRPG-Serie

    Andrew hat mit seinem Charakter Falk endlich das erste der fünf Schwerter errungen, die er für die Schicksalsgöttin beschaffen muss. Das nächste Schwert befindet sich in Arkem, der unterirdischen Stadt der Gremlins. Dieses Volk ist für seine unangenehme und rüpelige Art ebenso wie für eine bizarre Logik und den Hang zum Chaos berüchtigt. Ob die Gremlins überhaupt bereit sein werden, mit ihm zu verhandeln, weiß Falk nicht. Doch es besteht eine Chance, denn die Gremlins verehren die Mechanismen der Uralten. Er muss nur herausfinden, welche geheimnisvolle Verbindung zwischen diesen Mechanismen und seiner Slider-Klasse besteht. Doch dann bricht in Arkem ein Tor zur Hölle auf. Die infernalische Invasion wird von Lamia angeführt, dem Sukkubus, der mit Falk noch ein Hühnchen zu rupfen hat. Als wären das noch nicht genug Probleme, gibt es in der Realität einen Entführungsversuch, sodass Andrew seine neuen Fähigkeiten einsetzen muss. Schließlich beginnt er, an seinem Verstand zu zweifeln, als auch außerhalb Arktaniens das Spielmenü aufploppt. Bei all dem sucht er weiter nach anderen Menschen, die wie er besondere Kräfte aus dem Spiel in der Wirklichkeit nutzen können. Wohin wird ihn diese Quest am Ende führen?

  • Baum der Furcht (Einzelgänger Buch 5): LitRPG-Serie

    5

    Baum der Furcht (Einzelgänger Buch 5): LitRPG-Serie
    Baum der Furcht (Einzelgänger Buch 5): LitRPG-Serie

    Falk hat das zweite der fünf Schwerter in seinen Besitz gebracht. Nun führt seine Quest für die Göttin ihn ins Land der Elfen. Doch bevor er aufbrechen kann, muss er Arkem mithilfe der Mechanismen der Uralten gegen die anstürmenden Dämonenhorden verteidigen. Parallel dazu muss er in der echten Welt mehr über die Person herausfinden, die ihm das Leben gerettet hat. Wer ist dieser Mann, der ebenfalls Kräfte aus dem Spiel in der Wirklichkeit nutzen kann? Ist er Freund oder Feind? Hat er auch eine göttliche Quest erhalten? Wenn ja, welche Fortschritte hat er bereits gemacht?

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