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SPIELE GESCHICHTE 2000 - 2010 GRÖSSER, SCHNELLER, WEITER, TEURER!

SPECIAL

Ohne jeden Zweifel: Bis zum Jahr 2000 war die Geschichte der Computer- und Videospiele geprägt von einem rasanten Wachstum, was allerdings nicht nur Vorteile nach sich zog. Universell gefeierte Mega-Hits wie Super Mario Bros. (1985), Ultima Underworld (1992) und Metal Gear Solid (1998) wirkten leider für viele bereits nach wenigen Jahren veraltet, zumindest grafisch. Aber auch spielerisch machte sich Ernüchterung breit, wenn man im Nachhinein die sperrige Tanksteuerung eines Resident Evil (1996), den unübersichtlichen Icon-Wust von XCOM: UFO Defense (1994) oder die pingelige Kollisionsabfrage eines Turrican 2 (1991) analysierte. Zudem benötigten PC-Fans alle paar Jahre einen neuen Rechner, um „up to date“ zu bleiben und die neuesten Hits von Wing Commander (1990) bis Unreal (1998) in guter Qualität genießen zu können.

Dieser Trend verlangsamte sich zu Beginn der sechsten Konsolengeneration, die vornehmlich durch Sonys Playstation 2 (2000), Nintendos Gamecube (2001) und Microsofts erster Xbox (2001) geprägt war. Inzwischen hatte sich nämlich ein grundlegender Standard etabliert, der die Spiele „angenehmer“ altern ließ. So mauserte sich Halo (2001) für die Xbox zu einem Weltklasse-Ego-Shooter, der erstmals PCUser neidisch in Richtung Konsolen schielen ließ und der immer noch zu den am besten spielbaren Genrevertretern seiner Art zählt.

Oder wie wäre es mit dem technisch beeindruckenden Star Wars: Rogue Squadron 2 – Rogue Leader (2001), das die Hardware des Gamecube bereits zum EU-Launch nahezu voll ausnutzte und sich auch heute noch sehen lassen kann?

Auch danach erschienen mehr und mehr Hits, die man selbst jüngeren Zockern ohne rosarote Nostalgiebrille noch mühelos empfehlen kann. Allen voran steht hier der Meilenstein Half-Life 2 (2004) mit seinem spektakulären Setting, dem hohen Abwechslungsreichtum und fantastischen Ideen wie der Gravity Gun.

Das drei Jahre später folgende Crysis sollte gar technisch derart fortschrittlich sein, dass der Ego-Shooter weit über das Jahrzehnt hinaus als Benchmark für frisch eingekaufte PC-Hardware dienen sollte.

Oder vergleicht einmal die Abenteuer rund um Lara Croft vor und nach Tomb Raider: Legend (2006) – die neueren Episoden profitieren immens von der direkten Steuerung und bleiben deshalb im Gegensatz zu den alten Titeln allesamt hervorragend spielbar, während man bei den älteren Spielen nun eine

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