Perry Rhodan 2136: Die Trümmerscouts: Perry Rhodan-Zyklus "Das Reich Tradom"
Von H.G. Francis
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Seit die LEIF ERIKSSON unter Perry Rhodans Kommando und das arkonidische Superschlachtschiff KARRIBO auf "die andere Seite" des Sternenfensters gewechselt sind, stehen die Besatzungsmitglieder gewissermaßen im aussichtslosen Kampf gegen eine ganze Galaxis.
In Tradom, wo sie sich jetzt befinden, unglaubliche 388 Millionen Lichtjahre von zu Hause entfernt, regiert die so genannte Inquisition der Vernunft mit drakonischen Mitteln über unzählige Planeten. Die Inquisition will mit Hilfe des Sternenfensters als Transportmittel auch die Milchstraße dem Reich Tradom angliedern - und das ist der Grund dafür, dass Terraner und Arkoniden trotz aller Spannung gemeinsam agieren.
Derzeit aber sitzt die LEIF ERIKSSON im Kugelsternhaufen Virginox fest. Nur Perry Rhodan und wenige Begleiter sind in Tradom unterwegs, halten sich in der KARRIBO der Admiralin Ascari da Vivo auf. Der wichtigste Schritt muss jetzt sein, endlich Kontakt zu den Widerstandsgruppen der Galaxis zu erhalten.
Zu den wenigen Gruppierungen in der Galaxis Tradom, die gegen das Reich und seine Machtinstrumente eingestellt sind, gehören DIE TRÜMMERSCOUTS...
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Rezensionen für Perry Rhodan 2136
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Buchvorschau
Perry Rhodan 2136 - H.G. Francis
Nr. 2136
Die Trümmerscouts
Auf der Spur der Vergangenheit – sie forschen auf der Giftgaswelt
von H. G. Francis
img2.jpgSeit die LEIF ERIKSSON unter Perry Rhodans Kommando und das arkonidische Superschlachtschiff KARRIBO auf »die andere Seite« des Sternenfensters gewechselt sind, stehen die Besatzungsmitglieder gewissermaßen im aussichtslosen Kampf gegen eine ganze Galaxis.
In Tradom, wo sie sich jetzt befinden, unglaubliche 388 Millionen Lichtjahre von zu Hause entfernt, regiert die so genannte Inquisition der Vernunft mit drakonischen Mitteln über unzählige Planeten. Die Inquisition will mit Hilfe des Sternenfensters als Transportmittel auch die Milchstraße dem Reich Tradom angliedern – und das ist der Grund dafür, dass Terraner und Arkoniden trotz aller Spannungen gemeinsam agieren.
Derzeit aber sitzt die LEIF ERIKSSON im Kugelsternhaufen Virginox fest. Nur Perry Rhodan und wenige Begleiter sind in Tradom unterwegs, halten sich in der KARRIBO der Admiralin Ascari da Vivo auf. Der wichtigste Schritt muss jetzt sein, endlich Kontakt zu den Widerstandsgruppen der Galaxis zu erhalten.
Zu den wenigen Gruppierungen in der Galaxis Tradom, die gegen das Reich und seine Machtinstrumente eingestellt sind, gehören DIE TRÜMMERSCOUTS ...
Die Hauptpersonen des Romans
Perry Rhodan – Der Terraner sucht Verbündete in der Galaxis Tradom.
Ascari da Vivo – Die Arkonidin spielt gerne all ihre Trümpfe aus.
Cheplin – Der Schwarmer von Aarus-Jima fällt eine Entscheidung.
Chiru Euping – Der Trümmerscout forscht in der Atmosphäre einer Schwerkraftwelt nach uralten Hinterlassenschaften.
Poson – Der Anführer des Clans der Seele sieht sein Weltbild erschüttert.
1.
Sein Instinkt für Gefahren hatte den Trümmerscout zum ersten Mal im Stich gelassen.
Wütend stemmte sich Chiru Euping gegen die Fesseln, die ihm der Krieger der Dukaini angelegt hatte. Aber vergeblich. Die Lederriemen schnürten ihn derart ein, dass er sich so gut wie überhaupt nicht mehr bewegen konnte. Sie pressten ihn an den Baumstumpf, der ihm bis beinahe an den Nacken hinaufreichte.
Verzweifelt sah sich der Trümmerscout um. Er war allein auf dieser Welt gelandet, weil er davon ausgegangen war, dass die Landung gefahrlos war. Und er hatte gehofft, eine Spur der schon vor weit mehr als 100.000 Jahren verschollenen Thatrix-Zivilisation zu finden.
Nun tobten dreibeinige Wesen um ihn herum, deren Bewegungen so wild und ekstatisch waren, dass jeder Versuch, sich mit ihnen zu verständigen, aussichtslos war. Die Wesen achteten nicht auf das, was Chiru Euping sagte, ob er leise sprach oder laut schrie. Über ihren drei mit zotteligen Haaren versehenen Beinen erhob sich ein birnenförmiger Körper, der mit drei dünnen Armen versehen war. Auf den Oberarmen verbargen sich unter dichtem Fell mehrere Augen. Er konnte sie zuweilen sehen, wenn sich an den tobenden und gestikulierenden Körpern das Fell ein wenig öffnete. Von der Oberseite des Rumpfes stiegen zwei tentakelartige Gebilde auf, nicht länger als eine Männerhand, an deren Enden ebenfalls zwei Augen saßen. Zwischen ihnen befand sich der Mund. Aus ihm wölbten sich gefährlich aussehende Zähne hervor, zwischen denen sich eine schwarze Zunge züngelnd bewegte.
Immer wieder hoben die Dukaini ihre Arme zu den beiden rötlich leuchtenden Monden hinauf, in denen sie wohl den Sitz ihrer Götter oder Dämonen sehen mochten. Der Trümmerscout konnte nur vermuten, dass es so war. Informationen über diese Wilden besaß er nicht. Er erschauerte, wenn sie durch die Flammen eines Holzfeuers sprangen, sich dabei heftig schüttelten und einen wahren Regen von Insekten auslösten, die bis dahin in ihrem Fell verborgen gewesen waren. Knisternd und knackend verbrannten die Kerbtiere im Feuer.
»Hört auf!«, brüllte der Trümmerscout. »Hört endlich auf!«
Einer der Wilden hielt den erbeuteten Energiestrahler Eupings in den Händen. Er wusste nichts damit anzufangen. Immer wieder senkte er die Waffe in die Flammen. Er jubelte mit schrillen Schreien, sobald sie sich darin zu verfärben begann. Er mochte es für eine Art dämonischen Vorgang halten.
Chiru Euping wusste es besser. Er wusste, dass der Strahler explodieren und das halbe Dorf der Eingeborenen vernichten würde, wenn die Waffe zu heiß wurde.
Plötzlich sprang einer der Eingeborenen auf ihn zu. In jeder seiner drei Hände hielt er ein langes, blitzendes Messer. Damit fuhr er ihm über den Schädel.
Der Trümmerscout schrie gepeinigt auf, als ihm die Klingen in die Haut schnitten. Blut drang aus den Wunden und lief ihm in die Augen. Er spürte weitere Schnitte.
Voller Entsetzen erkannte er, dass die Dukaini ihm die Haut vom Kopf ziehen wollten.
Als er merkte, wie sich spitze Krallen an seinem Hals in die offenen Wunden bohrten und die Haut packten, entfuhr ihm ein gellender Schrei. Chiru Euping gab sich verloren. Er würde auf dieser völlig unbedeutenden Welt sterben, ohne seinen Auftrag erfüllt zu haben.
In diesem schrecklichen Moment krachte es ohrenbetäubend. Schlagartig verstummte das ekstatische Gebrüll der Eingeborenen.
Chiru Euping riss die Augen auf, doch das Blut behinderte ihn so stark, dass er nichts erkennen konnte. Schüsse fielen. Energiestrahlen zischten an ihm vorbei, und dann vernahm er eine vertraute Stimme.
»Hallo, Alter«, sagte Umar Nanath in seiner lockeren Art. »Du siehst aber gar nicht gut aus. Wie konntest du nur so eine seltsame Frisur bei diesen Wilden bestellen!«
Die Fesseln fielen, doch davon merkte der Trümmerscout nichts mehr. Er hatte das Bewusstsein verloren.
*
Mit gemischten Gefühlen betrat Perry Rhodan die Bereiche des arkonidischen Flaggschiffs KARRIBO, in denen die Unterkünfte der Offiziere sowie die Freizeiteinrichtungen untergebracht waren. Ascari da Vivo hatte ihn zur Lagebesprechung gebeten. Warum sie nicht die Zentrale oder einen der offiziellen Besprechungsräume dafür vorgesehen hatte, wusste Rhodan nicht.
Während der Terraner sich in Begleitung eines Servoroboters durch die Gänge der KARRIBO bewegte, ging ihm durch den Kopf, dass es an der Zeit war, der Admiralin die Grenzen aufzuzeigen. Nur zu gern hätte er ihr demonstriert, was mit ihm zu machen war und was nicht.
Im Augenblick aber waren ihm die Hände gebunden, und es war besser, bei Streitigkeiten einzulenken. Er war auf die Mascantin angewiesen: Sein Schiff saß auf dem Planeten der Jankaron fest, während die KARRIBO noch frei operieren konnte.
Überrascht registrierte er, dass ihn seine Begleitung in den Bereich des Raumschiffes führte, der ausschließlich der Freizeit vorbehalten war. Die Mascantin hatte offensichtlich nicht die Absicht, ihn in einem Besprechungsraum oder gar in ihrer persönlichen Suite zu empfangen. An der Seite des schwebenden Roboters durchschritt er ein breites Schott.
Der Terraner betrat einen breiten Gang, dessen Seitenwände mit dreidimensionalen Bildern verziert waren. Während er an ihnen vorbeiging, entfalteten sich die Holografien und gaukelten ihm vor, er gehe durch eine blühende Landschaft.
Pflanzen wucherten über die Seitenwände und über den Boden, tasteten mit ihren Ranken nach Perry Rhodan, ohne ihn aber zu berühren. Gigantische Blüten öffneten und schlossen sich, während sich Heerscharen seltsamer Insekten auf sie herabsenkten.
Ein weiteres Schott öffnete sich vor ihm, und Rhodan betrat eine weite Halle, in der sich eine gigantische Amöbe zu bewegen schien. Doch der erste Blick täuschte. Rhodan sah sich nicht mit einem primitiven Lebewesen konfrontiert, sondern mit einem Antigrav-Schwimmbad. Eine Reihe von versteckten Gravopaks steuerten Schwerefelder. Sie hielten das gesamte Wasser des Schwimmbads in der Luft.
Und mittendrin in dem Wasser schwamm und tauchte Ascari da Vivo. Rhodan sah, dass sie nur mit einem extrem knappen Badeanzug bekleidet war. Genau konnte er es allerdings nicht erkennen, da optische Zerrfelder den direkten Blick auf ihren Körper verbargen.
Rhodan musste zugeben, dass der Auftritt gekonnt war und dass er ihn überraschte. Er hatte nicht damit gerechnet, dass die Admiralin sich ihm in einer solchen Atmosphäre zeigen würde. Wollte sie sich unbedingt als außerordentlich schöne, verführerische Frau präsentieren? Er fragte sich, wie weit sie gehen würde.
Der Terraner blieb stehen und wartete ab. Mit unverhohlenem Interesse beobachtete er die schöne Frau, die sich äußerst geschickt im Wasser