Games Aktuell: Ihr habt in den letzten Jahren mit der Might&Magic-Reihe und Tropico 6 an großen, bekannten Marken gearbeitet. Was führte zu der Entscheidung, dass ihr mal euer eigenes Ding machen wollt und wieso fiel die Wahl dann auf das Parkmanagement-Genre?
: Gute Frage! Als Entwickler hat man irgendwie eine intrinsische Motivation, auch mal was von vornherein zu machen. Das war auf jeden Fall ein Faktor, mal ein ganz neues Spiel zu entwickeln, obwohl wir es wirklich auch geliebt haben, an den verschiedenen Marken zu arbeiten. Ich glaube, das würden wir auch in Zukunft weiterhin gerne auch machen. Warum wir uns dann konkret für Parkmanagement entschieden haben, war, denke ich, eine Kombination aus mehreren Sachen. Wie du schon gesagt hast, haben wir davor ja Tropico gemacht. Da haben wir ganz viel gelernt, was Simulationsspiele angeht. Da sind ja auch riesige Mengen an Bewohnern auf den Inseln, die man managen muss. Dieses Know-How und die Technik dahinter hatten wir schon und darauf wollten wir aufbauen. Auf der anderen Seite sind wir große Fans von Themepark-Spielen aber vor allem auch von Erlebnisparks in der Realität. Wir haben da so verrückte Leute im Team,