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Im Interview mit Mike Daly

play5: Wie lange ist Ratchet & Clank: Rift Apart bereits in Entwicklung und wie viele Leute arbeiten an dem Spiel?

Mike Daly: Die ersten Ideen und Konzepte für Rift Apart entstanden 2017 noch in einem kleineren Rahmen. Wie es aber so ist bei Spieleentwicklungen, wurde das Team immer größer, je weiter das Projekt fortschritt. Ich kann dir gar nicht genau sagen, wie viele Leute exakt am Spiel arbeiten, aber es ist ein Team für ein großes Projekt. Es arbeiten definitiv viel mehr Leute an Rift Apart als am letzten Ratchet & Clank, das vor fünf Jahren rauskam.

play5: Im Gegensatz zu Spider-Man: Miles Morales, das ebenfalls von Insomniac Games entwickelt wurde und sowohl für die PS5 als auch für die PS4 erschien, ist Rift Apart ein PS5-Exklusivspiel. War das von Anfang an der Plan oder hat sich das erst während der Entwicklung ergeben, weil ihr gemerkt habt, dass die PS4 Rift Apart technisch nicht mehr stemmen kann?

Tatsächlich war es von Anfang an der Plan, das Spiel exklusiv für die neue Konsole herauszubringen, weshalb wir auch sehr früh in Hardware-Details involviert waren und unseren Ideen für das Spiel freien Lauf lassen konnten. Wir mussten uns keine Limitierungen setzen und konnten das Konzept mit den verschiedenen Dimensionen, das uns so gut gefiel, weiter vorantreiben und realisieren. Die frühe Entscheidung,

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