PC Games Magazine

Der große PCG-Jahresrückblick: Das war das Gaming-Jahr 2021

MARIA BEYER-FISTRICH

Brand/Editorial Director

Spiel des Jahres: It Takes Two

Wein des Jahres: Colle al Vento Primitivo di Manduria Barrique Soffio

Album des Jahres: Ty Segall – Harmonizer

Fazit 2021: Die Spiele haben 2021 nicht überzeugt. Viel alter, aufgewärmter Kram. Das Wort Remaster kann ich echt nicht mehr hören.

Wünsche für 2022: Ein tolles Open-World-Rollenspiel, das mich länger als 10h fesselt. Und Urlaub!

SASCHA LOHMÜLLER

Redaktionsleiter

Spiel des Jahres: Guardians of the Galaxy

Zeitfresser des Jahres: WoW, New World, Outriders

Idee des Jahres: Dönninghaus-Currywurst aus dem Pott zu ordern

Fazit 2021: Spieletechnisch ganz okay, ansonsten ziemlicher Scheiß. Wird mir nicht in Erinnerung bleiben.

Wünsche für 2022: Darf gern alles besser werden. Ansonsten: Ankündigung eines coolen WoW-Add-ons.

LUKAS SCHMID

Leitender Redakteur

Spiel des Jahres: Kena: Bridge of Spirits, Resident Evil 4 VR, Psychonauts 2

Bester Kauf des Jahres: Oculus Quest 2

Christian Dörre des Jahres: Matthias Dammes

Fazit 2021: Wenn wir 2021 etwas gelernt haben, dann das Griechische Alphabet.

Wünsche für 2022: Urlaub auf Bali und/oder Malediven; Ostern bei der Familie; Besuch des besten Freundes; Gesundheit für alle, die mir wichtig sind.

DIE BESTEN SPIELE DES JAHRES

1 IT TAKES TWO

Damit hatten wohl die wenigsten gerechnet – nicht wir, nicht die Fans und wahrscheinlich auch nicht die Entwickler. Aber: Der unheimlich liebevoll inszenierte Koop-Titel der Hazelight Studios (A Way Out) katapultierte sich in diesem Jahr in unsere Herzen und somit an die Spitze unserer Redaktions-Charts. Erzählt wird eine wunderbar emotionale Geschichte, die die beiden Koop-Partner in die Rollen des Ehepaars Cody und May steckt. Diese wollen sich eigentlich scheiden lassen, landen aber auf magische Weise im Körper zweier Puppen ihrer Tochter. Mit Hilfe des „Buches der Liebe“ müssen die beiden eigentlich entfremdeten Partner nun zusammenarbeiten, um wieder die Kontrolle über ihre Körper zu erlangen. Gameplay-technisch ist It Takes Two in erster Linie ein – nur im Koop spielbares – Jump’n’Run, nimmt euch im Verlaufe der Story jedoch mit auf eine Reise quer durch alle möglichen Genres. Es wird geschossen, gehüpft, gefahren, geflogen und vor allem: gerätselt. Das alles greift wunderbar ineinander und ist ein Heidenspaß. Zudem quillt aus jeder Pore des Spiels die Liebe der Entwickler zum Medium Videospiele, mit zahllosen Anspielungen auf diverse Klassiker. Ein echtes kleines Meisterwerk.

2 PSYCHONAUTS 2

Wenn man über 15 Jahre auf eine Fortsetzung warten muss, wird man schon mal nervös: Kommt dieselbe Faszination noch mal auf? Funktioniert das Gameplay heute noch? Kriegen die Entwickler es nach so langer Zeit noch mal genauso hin? Bei Psychonauts 2 waren

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