TOADS SCHATZSUCHE NACH UNVERÖFFENTLICHTEN NINTENDO-SPIELEN
Der Weg zu einem fertigen Produkt ist oftmals lange und beschwerlich. Das fängt bei einfachen Artikeln an, jeder Redakteur kennt das: Man schreibt drauflos, nur, um wenig später festzustellen, dass man unzufrieden mit dem Ergebnis ist. Löschen und noch mal versuchen ist die Devise, und das gilt auch bei der Entwicklung von Unterhaltungsmedien! In manchen Fällen aber steht am Ende kein fertiges Produkt, sondern die Mühen waren allesamt vergeblich, Projekte werden eingestampft und erblicken mitunter nie das Licht der Öffentlichkeit. Um solche Kandidaten soll es bei diesem Special gehen; Spiele, die nie erschienen sind, und das aus den unterschiedlichsten Gründen. Als Basis des Artikels dienten dabei sowohl die Webseite unseen64.net als auch das Begleitbuch, welches die Autoren veröffentlicht haben. Wir können den Wälzer Video Games you will never play allen ans Herz legen, die sich für obskure und beinahe der Vergessenheit anheimgefallene Spieleideen interessieren! Wir haben für euch einige der spannendsten Kandidaten herausgepickt und beschreiben, was alles hätte sein können, weitaus mehr findet ihr bei den genannten Quellen. Schwierig gestaltete sich die Bebilderung, teilweise mussten wir auf Abbildungen ähnlicher Spiele zurückgreifen — das steht aber im dazugehörigen Text. Wir wünschen viel Vergnügen bei der Rundreise durch die Videospielgeschichte, die beinahe nie geschrieben wurden. Den Start machen die älteren Nintendo-Plattformen, dann arbeiten wir uns weiter vor!
Ohne die Arbeit der Autoren von wäre dieser Artikel nicht möglich gewesen. Wenn ihr mehr zum Thema wissen oder die leidenschaftlichen Videospiel-Archäologen unterstützen wollt, könnt ihr dies durch den Erwerb des Buches Video games you will never play oder über Spenden an deren Patreon tun. Besonderer Dank gilt den folgenden Autoren: Conor Hutton, Damiano Bacci, Luca Taborelli, Jeff Wheaton, Alberto
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