PC Games Magazine

Senior Producer & Narrative Director

PC Games: Ihr habt zuvor die Deus-Ex-Serie und Shadow of the Tomb Raider gemacht, zwei große eigene Marken eures Mutterkonzerns Square Enix. Warum jetzt Guardians of the Galaxy? Was war eure Motivation, euch mit dieser geliebten Marvel-Marke herauszufordern? Was sind die Unterschiede bei der Arbeit mit dem Eigentum von jemand anderem?

Die Möglichkeit kam für uns vor ein paar Jahren. Wir hatten einige Gespräche mit Leuten bei Disney und Marvel und es stellte sich als eine wirklich interessante Option für unser Studio heraus, mit Marvel zusammenzuarbeiten. Als wir anfingen, über dieses Projekt nachzudenken, fanden wir wirklich starke Gemeinsamkeiten, denn bei Eidos Montreal lieben wir es, erzählerisch getriebene Einzelspieler-Erlebnisse mit starken Charakteren und starken Universen zu machen. Das war, wonach Marvel gesucht hat: Ein Studio wie uns zu haben, das ihre Marke und ihr Universum nimmt und ihm einen anderen Dreh gibt. Für uns war es also eine tolle kreative Möglichkeit, etwas anderes zu machen. Und natürlich, wenn man weiß, dass man die Chance hat, an diesen erstaunlichen Charakteren und diesen wirklich bekannten Marken zu arbeiten, ist das etwas, das wir uns nicht entgehen lassen wollten, also haben wir uns in den letzten Jahren in das

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