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Das Franzis Starterpaket Arduino Micro: Das Handbuch für den Schnelleinstieg
Das Franzis Starterpaket Arduino Micro: Das Handbuch für den Schnelleinstieg
Das Franzis Starterpaket Arduino Micro: Das Handbuch für den Schnelleinstieg
eBook106 Seiten27 Minuten

Das Franzis Starterpaket Arduino Micro: Das Handbuch für den Schnelleinstieg

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Über dieses E-Book

Inhaltstext zum Komplettpaket:

Arduino™ - Feel the difference!
Der Name "Arduino™" steht für eine ganze Familie unterschiedlich komplexer Mikrocontroller-Systeme mit passender Zusatzhardware in Form aufsteckbarer Platinen
(Shields). Werden Sie Teil der Arduino™-Gemeinde und erleben Sie die schier endlosen Möglichkeiten, die Arduino™ bietet. Für jede Aufgabe findet sich das passende Board oder
das optimale Shield.

Arduino™ - Your powerful partner!
Das Starterpaket Arduino™ Micro enthält das beliebte Board, basierend auf dem ATmega32U4. Es bietet ähnlich wie der Arduino Leonardo größte Flexibilität in der Kommunikation mit dem Computer. Micro ist eines von Arduinos™ Entwicklungs-Boards für die Nutzung eines Mikrocontrollers mit integriertem USB. Verbinden Sie den Arduino Micro per USB-Kabel mit Ihrem Computer, und schon kann es losgehen. Der ATmega32U4 in Verbindung mit fertigen Code-Bibliotheken erweitert die Möglichkeiten des Boards. Damit kann das Board Computertastatur, Maus und andere Geräte nachahmen.

Arduino™ - Play it again!
Das Starterpaket garantiert Experimentierspaß und praktische Aha-Effekte: Egal ob Sie ein eigenes Programm (Sketch) schreiben, die Experimente nachvollziehen oder sich Hintergrundwissen aneignen wollen ... es unterstützt Sie bei der mühelosen Verwirklichung Ihrer Ideen.
SpracheDeutsch
HerausgeberFranzis Verlag
Erscheinungsdatum6. Aug. 2014
ISBN9783645270595
Das Franzis Starterpaket Arduino Micro: Das Handbuch für den Schnelleinstieg

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    Buchvorschau

    Das Franzis Starterpaket Arduino Micro - Fabian Kainka

    SCHNELLSTART

    Starthilfe

    Drei Beispiele

    Starthilfe

    Möchten Sie jetzt gleich loslegen und ein Programm auf Ihrem Arduino ausprobieren? Wenn ja, finden Sie an dieser Stelle zunächst einmal eine Schnellstartanleitung und ein paar Beispiele, bevor Sie sich den Details zuwenden.

    Sollten Sie beim Schnellstart auf Probleme stoßen, die sich daraus ergeben, dass Sie noch nicht so fit in der Materie sind, finden Sie später noch eine ausführlichere Anleitung für die Installation. Aber mit etwas Vorerfahrung reichen die folgenden Schritte für den ersten Erfolg.

    Abb. 1: Die Programmierumgebung nach dem erfolgreichen Upload

    SO GEHEN SIE VOR

    1.Aktuelle Software laden und installieren. Sie finden sie unter http://www.arduino.cc/en/Main/software

    2.Controller anschließen.

    3.Treiber (nur unter Windows) installieren (Treiber finden Sie im Zip-Ordner).

    4.Arduino-Programmierumgebung starten.

    5.Unter Tools > Board die verwendete Hardware (Arduino Micro) auswählen.

    6.Unter Tools > Serieller Port den entsprechenden COM-Port wählen.

    7.Unter Datei > Beispiele > 01.Basics > Blink Beispiel laden.

    8.Den Upload-Button klicken.

    9.Auf die Meldung „Upload abgeschlossen" warten.

    10.Die LED „L" auf dem Board blinkt – fertig!

    Herzlichen Glückwunsch! Auf Ihrem Arduino läuft nun ein funktionsfähiges Programm.

    Drei Beispiele

    Tipp: Falls doch etwas schiefgeht, finden Sie Hilfe im Anhang.

    Für die folgenden drei Beispiele benötigen Sie keine zusätzliche Hardware, nur ein kleines Stück Verbindungsdraht. Um die Sache einfacher zu machen, können Sie den Controller aber bereits auf einem Steckbrett befestigen. Anhand der Beispiele lässt sich ein erster Eindruck von den Möglichkeiten des Arduino-Controllers gewinnen. Die Beispiele sind in die Arduino-Software integriert und werden nur minimal variiert. Dadurch können Ihnen kaum Fehler unterlaufen, und Sie sammeln erste Erfahrungen mit Ihrem Arduino-Controller.

    Fade

    Dieses Beispiel finden Sie unter:

    Datei > Beispiele > 01.Basics > Fade

    Um dieses Programm zu nutzen, ohne eine LED anzuschließen, nehmen Sie eine kleine Veränderung vor. In Zeile 10 steht folgender Text:

    int led = 9;     //the pin that the LED is attached to

    Die Voreinstellung dieses Programms bezieht sich auf Pin9. Die L-LED ist aber an Pin13 angeschlossen. Also machen Sie aus der 9 eine

    Gefällt Ihnen die Vorschau?
    Seite 1 von 1