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TOMB RAIDER WIRD 25

Ein Meilenstein der frühen 3D-Technik und die Geburt einer Ikone

REPORT | L ara Croft, ein Name, bei dem die meisten Menschen wissen, wer gemeint ist – auch außerhalb der Videospiel-Szene. So ist das, wenn eine Figur zum allgemeinen Popkultur-Phänomen wird. Dass sich ausgerechnet Lara Croft zu so einer Ikone entwickeln würde, konnten sich seinerzeit bei ihren Schöpfern von Core Design sicherlich auch die kühnsten Optimisten nicht vorstellen. Es waren die 90er-Jahre. Zur Popkultur jener Zeit gehörten die Power Rangers, Teenage Mutant Ninja Turtles sowie Mulder und Scully aus Akte X. Und doch begann am 25. Oktober 1996 mit der Veröffentlichung von Tomb Raider eine unvergleichliche Erfolgsgeschichte, die Frau Croft als unangefochtene Größe im Entertainment etablierte. Zum 25. Jubiläum blicken wir im Retro-Special zurück auf die Entstehung von Tomb Raider und was dieses Spiel so besonders macht.

Aufbruch zu neuen Ufern

Das Studio Core Design aus dem englischen Derby hatte sich bereits mit Titeln wie Rick Dangerous, Thunderhawk, Soulstar und Battlecorps einen internationalen

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