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LINK’S CROSSBOW TRAINING

Link, seines Zeichens Held der ikonischen Legend-of-Zelda-Serie und mit einem beeindruckenden Repertoire an Items ausgestattet, welches ihm in verschiedener Zusammenstellung in den zahlreichen Spielen der Reihe zur Verfügung steht. Ausnahmslos immer mit dabei: Pfeil und Bogen. Absoluter Standard im Heldenfundus! Es läge also sehr nahe, bei einem auf Schuss-Action fokussierten Wii-Spin-off den guten alten Bogen in den Mittelpunkt zu rücken, richtig? Falsch! Denn stattdessen stattete Nintendo den grün bemützten Recken mit einer Armbrust aus, einer Waffe, die in absolut keinem Spiel jemals vorkam, und nannte das Ergebnis passend dazu Link’s Crossbow Training. Nun, man muss ja auch nicht alles verstehen.

Zapp(er)zarap

Tatsächlich entstand das Arcade-Geballer nur als Nebenprodukt. Ältere Leser erinnern sich, zu Wii-Zeiten konnte man kaum aus der Tür gehen, ohne von irgendeiner Plastik-Peripherie erschlagen zu werden. Guitar Hero, Skylanders und genug Plastikschalen für Wii-Fernbedienung und Nunchuck, um damit einen kleinen Kontinent im Ozean zu erschaffen. Auch Nintendo selbst mischte da ganz vorne mit mit, und wie beim völlig sinnlosen Wii-Lenkrad, das ein Hit war, obwohl es keinerlei technische Komponente beinhaltete, sondern wirklich nur eine Halterung für die Wii-FB darstellte, setzte man bei einer anderen Peripherie auf genau dasselbe

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