„Wir wollen das Rad nicht neu erfinden...“
PC Games: Die weltweite Corona-Pandemie stellt viele Studios vor große Probleme. Auch die Entwicklung von Age of Empires 4 fällt ja mitten in diese schwierige Zeit. Welche Auswirkungen hatte die Umstellung auf Home Office auf den Entwicklungsprozess von Age of Empires 4 und wie hat das Team gerade die Anfangsphase gemeistert?
Dieser Umbruch kam sehr plötzlich. Mein letzter Tag im Büro war am 12. März 2020, und den Dienstag drauf haben wir bereits von zu Hause aus gearbeitet. Die Firmenspitze von Relic Entertainment bewies bereits im Vorfeld Weitsicht und testete den Home-Office-Betrieb. Daher war der Übergang relativ einfach. Aber natürlich kämpften auch wir mit Problemen: Die Produktivität ging leicht
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