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I nuovi rompicapo del Doktor Morb
I rompicapo del Doktor Morb
eBook-Reihen2 Titel

Doktor Morb

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Über diese Serie

Il personaggio del Doktor Morb nasce intorno agli Anni Duemila, come immagine ironica e scanzonata di uno scienziato appassionato di logica e matematica, ma senza lo stereotipo grigio e serioso che, di solito, caratterizza queste figure. Le sue storie, brevissime e fulminanti, nacquero per rendere meno ostici gli argomenti di Scienza dell'Informazione trattati su una nota rivista del settore, ma godettero di immediato apprezzamento, tanto da portare le avventure dell'ironico scienziato alla pubblicazione all'interno di una raccolta omonima. Questo libro è il prosieguo di un ideale fil-rouge in cui il nostro scienziato si imbatte in rompicapo planetari, spesso risolvendoli, talvolta restando interdetto dai propri errori di giudizio.

I rompicapo del Doktor Morb sono brevi storie a sfondo velatamente fantascientifico, che dichiarano il profondo rispetto dell'autore verso colossi dei racconti brevi come Brown, Clarke ed Asimov, e ad altrettanto illustri produttori di paradossi quali Adams e Sheckley. Ciascuna storia si svolge in un diverso ambiente, presentando un diverso puzzle logico-matematico, e risolta con un guizzo di (paradossale) ironica genialità.
 
SpracheDeutsch
Herausgeberinfomedia
Erscheinungsdatum7. Okt. 2017
I nuovi rompicapo del Doktor Morb
I rompicapo del Doktor Morb

Titel in dieser Serie (2)

  • I rompicapo del Doktor Morb

    1

    I rompicapo del Doktor Morb
    I rompicapo del Doktor Morb

    “La matematica non è un’opinione”, recita un vecchio adagio popolare, intendendo forse dare al concetto di numero una valenza fredda ed astratta, immutabile e priva delle caratteristiche comuni del divertimento: la fantasia, il genio e l’ironia. Si dice che i giovani non amino la letteratura, e guardino con sospetto alla matematica proprio per questa ragione; in realtà il mondo di oggi è talmente veloce e teso verso il futuro che risulta spesso difficile mantenere acceso l’interesse di chiunque su di un argomento specifico per più di pochi minuti. Difficile, certo, ma pur sempre possibile: i numeri sono in fondo come i colori sulla tavolozza di un artista: occorrerà comunque il genio e l’estro per trarne fuori un capolavoro che trascenda, nella sua completezza, i componenti necessari alla sua creazione. Per questa ragione di fronte alle “fredde equazioni” (come le chiamò lo scrittore di fantascienza Thomas Godwin) ho scelto di utilizzare un formato diverso, pillole di logica matematica graziosamente presentate in un involucro di mini racconti di fantascienza. Lungi dal voler insegnare alcunché, questo opuscolo propone una serie di brevi spunti di riflessione a metà tra gioco e maieutica, tra scienza e fantascienza: una trasposizione di puzzle logico-matematici all’interno di un contesto più accattivante, nel tentativo di interessare per brevi periodi gruppi eterogenei di lettori senza affaticare alcuno, e con quel pizzico di ironia in grado di amalgamare una simile miscela. Un divertissement senza fini educativi, tranne forse la speranza di rendere la logica e la matematica meno noiose e più ricche di messaggi per tutti. Ma ora basta con le parole: è giunto il momento di dare la parola ai numeri, alla fantascienza ed al Dottor Morb, il protagonista di questa serie di mini racconti.  

  • I nuovi rompicapo del Doktor Morb

    1

    I nuovi rompicapo del Doktor Morb
    I nuovi rompicapo del Doktor Morb

    Il personaggio del Doktor Morb nasce intorno agli Anni Duemila, come immagine ironica e scanzonata di uno scienziato appassionato di logica e matematica, ma senza lo stereotipo grigio e serioso che, di solito, caratterizza queste figure. Le sue storie, brevissime e fulminanti, nacquero per rendere meno ostici gli argomenti di Scienza dell'Informazione trattati su una nota rivista del settore, ma godettero di immediato apprezzamento, tanto da portare le avventure dell'ironico scienziato alla pubblicazione all'interno di una raccolta omonima. Questo libro è il prosieguo di un ideale fil-rouge in cui il nostro scienziato si imbatte in rompicapo planetari, spesso risolvendoli, talvolta restando interdetto dai propri errori di giudizio. I rompicapo del Doktor Morb sono brevi storie a sfondo velatamente fantascientifico, che dichiarano il profondo rispetto dell'autore verso colossi dei racconti brevi come Brown, Clarke ed Asimov, e ad altrettanto illustri produttori di paradossi quali Adams e Sheckley. Ciascuna storia si svolge in un diverso ambiente, presentando un diverso puzzle logico-matematico, e risolta con un guizzo di (paradossale) ironica genialità.  

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