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CAD Projekte mit Tinkercad | 3D-Modelle Teil 2: Mit der Konstruktion von weiteren coolen 3D-Designs zum Tinkercad-Profi werden
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CAD Projekte mit Tinkercad | 3D-Modelle Teil 2: Mit der Konstruktion von weiteren coolen 3D-Designs zum Tinkercad-Profi werden
eBook160 Seiten35 Minuten

CAD Projekte mit Tinkercad | 3D-Modelle Teil 2: Mit der Konstruktion von weiteren coolen 3D-Designs zum Tinkercad-Profi werden

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Über dieses E-Book

Dieses Buch ist die Fortsetzung zum Buch "CAD Projekte mit Tinkercad  3D-Modelle Teil 1" (ISBN: 9783987421105) sowie zum Grundlagen-Buch "Tinkercad  Schritt für Schritt" (ISBN: 9783987420092). Falls du noch keine Grundkenntnisse in der Nutzung von "Tinkercad" besitzt, wäre es ratsam, zunächst die beiden genannten Bücher durchzuarbeiten. Wir beschäftigen uns im vorliegenden Buch mit der fortgeschrittenen 3D-Modellierung in "Tinkercad".

Wenn du hingegen schon ein wenig Erfahrung im Umgang mit "Tinkercad" gesammelt hast, dann kannst du dich jetzt auf die Umsetzung weiterer toller Projekte freuen. Auf diese Weise kannst du deine Fähigkeiten in der Konstruktion von 3D-Modellen vertiefen. Wie du vielleicht schon weißt, bin ich beruflich als Ingenieur (M.Eng.) tätig und versuche dir in meinen Büchern auf möglichst einfache und spielerische Art und Weise technische Abläufe und den Umgang mit Software beizubringen.

In diesem Buch werden wir vier weitere Projekte zur Konstruktion von 3D-Objekten in "Tinkercad" kennenlernen. Einige davon sind sehr komplex, andere sind wieder etwas leichter zu erstellen. Aber keine Sorge, wir werden diese Projekte wieder gemeinsam und Schritt für Schritt durcharbeiten. Das wird dir dabei helfen, die einzelnen Funktionen von "Tinkercad" noch souveräner zu verwenden und dabei auch die eine oder andere neue Herangehensweise für die Konstruktion eigener 3D-Modelle zu erlernen. Je mehr angeleitete Übung du hast, desto besser wirst du auch bei komplexeren eigenen Projekten zurechtkommen.  

Überzeuge dich selbst, wirf einen Blick ins Buch und sichere dir dein Exemplar als E-Book oder Taschenbuch!

Egal, wie alt du bist, ob du noch zur Schule gehst, ob du bereits erwachsen bist, ob du Student oder Rentner bist, mithilfe unzähliger Abbildungen lernst du in diesem Buch einfach und schnell. Die Software ist für jede Altersgruppe geeignet.
SpracheDeutsch
HerausgeberXinXii
Erscheinungsdatum5. Okt. 2023
ISBN9783987421198
CAD Projekte mit Tinkercad | 3D-Modelle Teil 2: Mit der Konstruktion von weiteren coolen 3D-Designs zum Tinkercad-Profi werden
Autor

M.Eng. Johannes Wild

(Runterscrollen für Deutsch) English : Johannes Wild is an engineer (B.Sc. & M.Eng.) and non-fiction author. The author is in his early 30s and lives in a small town in Germany. He also completed his bachelor's and master's degrees in Germany. Johannes Wild has a strong interest in modern technology, especially computer-aided design and simulation (CAD, CAM, FEM), as well as electrical engineering & electronics, programming, and 3D printing, both through his time at university and through his hobbies. Through his five years of regular study, he has been able to acquire a high level of knowledge in these areas. He uses this knowledge to create books and learning materials on many technical topics with a lot of passion and commitment. In this way, the author wants to reach people of all ages and backgrounds to share technical knowledge in a compact, and especially understandable and descriptive way. Many of his books have been translated into several languages. Deutsch: Johannes Wild ist Ingenieur (B.Sc. & M.Eng.) und Sachbuchautor. Der Autor ist Anfang 30 und lebt in einer Kleinstadt in Deutschland. Sein Bachelor und Masterstudium hat er ebenfalls in Deutschland absolviert. Johannes Wild hat sowohl durch seine Studienzeit, als auch durch seine Hobbys ein starkes Interesse an moderner Technologie, insbesondere an computergestützter Konstruktion und Simulation (CAD, CAM, FEM), sowie Elektrotechnik & Elektronik, Programmierung und dem 3D-Druck. Durch seine fünfjährige Regelstudienzeit hat er sich in diesen Bereichen ein hohes Wissensspektrum aneignen können. Er nutzt dieses Wissen, um mit viel Leidenschaft und Engagement, Bücher und Lernmaterialien zu vielen technischen Themenbereichen zu erstellen. Auf diese Weise möchte der Autor Menschen aller Altersklassen und Herkunft erreichen, um technisches Wissen auf eine kompakte, und vor allem verständliche und anschauliche Weise zu vermitteln. Viele seiner Bücher wurden bereits in

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    Buchvorschau

    CAD Projekte mit Tinkercad | 3D-Modelle Teil 2 - M.Eng. Johannes Wild

    Kapitel 1 | Einführung

    Herzlichen Dank, dass du dich für dieses Buch entschieden hast!

    Achtung: Dieses Buch ist die Fortsetzung zum Buch CAD Projekte mit Tinkercad | 3D-Modelle Teil 1 (ISBN: 9783987421105) sowie zum Grundlagen-Buch Tinkercad | Schritt für Schritt (ISBN: 9783987420092). Jeder, der noch keine Vorkenntnisse in Tinkercad hat, sollte zuerst diese beiden Bücher durcharbeiten. Weitere Informationen findest du auf den letzten Seiten dieses Buches. Die Grundlagen der Bedienung von Tinkercad werden in diesem Buch deshalb nicht mehr wiederholt.

    Wenn du hingegen schon ein wenig Erfahrung im Umgang mit Tinkercad gesammelt hast oder die genannten Bücher schon zu Hause hast, dann kannst du dich jetzt auf die Umsetzung weiterer toller Projekte freuen. Auf diese Weise kannst du deine Fähigkeiten in der Konstruktion von 3D-Modellen weiter vertiefen. Wie du vielleicht schon weißt, bin ich beruflich als Ingenieur (M.Eng.) tätig und versuche dir in meinen Büchern auf möglichst einfache und spielerische Art und Weise technische Abläufe und den Umgang mit Software beizubringen.

    In diesem Buch werden wir vier weitere Projekte zur Konstruktion von 3D-Objekten in Tinkercad kennenlernen. Einige davon sind sehr komplex, andere sind wieder etwas leichter zu erstellen. Aber keine Sorge, wir werden diese Projekte gemeinsam und Schritt für Schritt durcharbeiten. Das wird dir dabei helfen, die einzelnen Funktionen von Tinkercad noch souveräner zu verwenden und dabei auch die eine oder andere neue Herangehensweise für die Konstruktion eigener 3D-Modelle zu erlernen. Je mehr angeleitete Übung du hast, desto besser wirst du auch bei komplexeren eigenen Projekten zurechtkommen.

    Wahrscheinlich ist dir bereits bewusst, dass man mit Tinkercad – neben der Konstruktion von 3D-Objekten – auch elektronische Schaltungen entwerfen und die Programmierung erlernen kann. Dieses Buch befasst sich – wie auch bereits das Vorgängerbuch – aber ausschließlich mit der Konstruktion von 3D-Modellen in Tinkercad. Du kannst gerne einen Blick auf das Buch Arduino Projekte mit Tinkercad (ISBN: 9783987420351) werfen, wenn du dich auch für die Elektronik und Programmierung interessierst. Weitere Details dazu findest du auf den letzten Seiten dieses Buches.

    Und jetzt geht es auch schon los! Wir beginnen sofort mit dem ersten Projekt. Wir versuchen unser Können an der Konstruktion einer Tischlampe!

    Kapitel 2 | 3D-Modell Projekt 1: Tischlampe

    Unser erstes gemeinsames Projekt in diesem Kurs wird das 3D-Modell einer Tischlampe sein. Zum Aufwärmen ist dieses Projekt gut geeignet, da es noch etwas weniger komplex ist als die nachfolgenden Projekte. Du kannst dir das Projekt unter folgendem Link in deinen eigenen Tinkercad Account kopieren.

    https://tinyurl.com/3795bvjp

    2.1 Der Lampenschirm

    Wie die Überschrift des Kapitels bereits verrät, beginnen wir die Konstruktion der Tischlampe, indem wir zuerst den grünen Lampenschirm erstellen. Bevor wir das machen, erstellen wir in Tinkercad ein neues Projekt für das 3D-Modell. Das kannst du bestimmt schon selbst, für dieses erste Projekt zeige ich dir die Schritte dafür aber noch einmal.

    Nachdem du dich in deinen eigenen Tinkercad Account (www.tinkercad.com) eingeloggt hast und dich auf der Startseite befindest ①, klickst du für die Erstellung eines neuen Projekts im linken Bereich auf den Tab Designs ② (Deutsch: Entwürfe), anschließend klickst du im Bereich rechts daneben auf den Button + Create ③ (Deutsch: + Erstellen) und wählst dann die Option 3D Design ④ (Deutsch: 3D-Entwurf) aus.

    Jetzt öffnet sich ein neues Projekt und wir sind startklar. Den Lampenschirm konstruieren wir aus einem kegelförmigen Grundkörper mit der Bezeichnung Cone. Diesen finden wir in der Formensammlung Basic Shapes ① (Deutsch: Einfache Formen) im mittleren Bereich ②. 

    Diesen Körper platzieren wir per Drag-and-drop auf der Arbeitsebene und vergrößern ihn in beiden Richtungen auf jeweils 50 mm. Dazu den Körper anklicken, einen Eckpunkt

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