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HALO INFINITE (MULTIPLAYER)

Gute Shooter kommen und gehen, doch Halo Infinite will bleiben: Laut 343 Industries ist das Spiel ein echtes Langzeitprojekt, in den nächsten zehn Jahren soll es die Basis für alle neuen Halo-Teile bilden. Kein Wunder, dass man auch bei der Veröffentlichung neue Wege geht: Nach sechs Jahren Entwicklung erschien die aufwän dige Kampagne am 8. Dezember, selbstverständlich zum Vollpreis. Den Mehrspielermodus gibt’s dagegen für lau, hier hat man sich für ein Free2Play-Modell entschieden. Das heißt: Ihr bekommt das komplette Multiplayer-Erlebnis gratis, im Shop wird nur (teure) Kosmetik verkauft. Nebenbei ist Infinite der erste Shooter aus der Reihe, der von Grund auf für den PC mitentwickelt wurde. Ach, und eine neue Engine steckt auch noch unter der Haube.

Und während man sich noch fragt, ob das alles gut gehen kann, haut Microsoft den Multiplayer einfach mal so raus: Am 15. November startete Halo Infinite überraschend in die offene Mehrspielerbeta. Und das war nichts anderes als ein vorgezogener Release – schließlich blieben alle Fortschritte und Ingame-Käufe erhalten.

VERMISST: KOOP UND EDITOR

Klären wir zuerst, was der Multiplayer (noch) nicht bietet: Der Koop-Modus für die Kampagne erscheint deutlich später, voraussichtlich in der zweiten Mehrspie ler-Season, die im Mai 2022 beginnt. Und auch der beliebte Editor, in Halo „Schmiede“ genannt, verzögert sich und wird erst

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