New World beweist: Die Leute haben Bock auf richtige MMOs
Oct 20, 2021
3 Minuten
Als World of Warcraft damals wie eine Rakete durch die Decke ging und Blizzard sich über mehrere Millionen Abonnenten freuen konnte, erlebte das einst so nischige Genre der Online-Rollenspiele einen Boom. Denn wenn der Markt eine Regel vorgibt, dann die Folgende: Wenn etwas erfolgreich ist, dann gibt es immer jemanden, der diesen Erfolg mit einem vergleichbaren Produkt kopieren möchte.
Die Hoch-Zeit der MMORPGs
Ab 2005 erschienen also etwa eine Dekade lang zahlreiche Online-Rollenspiele in allen Farben und Formen.
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