Windläufer-Mönch
WoW-Patch: 9.0
Beim Windläufer hat sich zu Beginn von Shadowlands nur wenig geändert. Dennoch ist er derzeit einer der stärksten Schadensausteiler. Warum das so ist, erfahrt ihr auf dieser Seite. Weiterführend findet ihr außerdem einen kurzen Einsteiger-guide, bevor wir uns dann ausführlich den Fähigkeiten und Talenten des Windläufers widmen. Zudem beschäftigen wir uns mit der Rotation in Raids und Dungeons, und zeigen euch, welche Legendarys am stärksten sind.
WAS IST EIN WINDLÄUFER?
Der Windläufer ist die Schadensspezialisierung des Mönchs. Er benötigt Chi, um seine starken Nahkampfähigkeiten verwenden zu können. Chi baut ihr mit verschiedenen Zaubern auf, die wiederum Energie kosten. Der Windläufer spielt sich ein wenig so wie ein Schurke oder ein Vergelter-Paladin. Allerdings müsst ihr vorausschauend spielen und bestimmte Angriffs-Abfolgen einhalten, um es richtig krachen zu lassen. Fähigkeiten wie Tritt der aufgehenden Sonne und Furorfäuste wollt ihr sofort einsetzen, wenn sie bereit sind. Dafür müsst ihr aber im Vorfeld schon genug Chi produzieren. Der Windläufer ist dank Rollen und Fliegender Schlangentritt sehr mobil. Er verursacht hohen Burst- und Gruppen-Schaden.
DAS HAT SICH MIT SHADOWLANDS GEÄNDERT
Die Spielweise des Windläufers hat sich kaum verändert. Schadensumleitung steht euch wieder zur Verfügung und ihr wollt sie so häu-fig wie möglich einsetzen, um günstig Chi zu erzeugen. Bei euren Cooldowns hat sich aber dafür einiges getan. Berührung des Todes könnt ihr nur einsetzen, wenn das Ziel wenig Gesundheit hat. Der Tiger Xuen ist kein Talent mehr, sondern steht jedem Windläufer zur Verfügung. Die Katze verursacht mehr Schaden, wenn ihr selbst zu euren stärksten Fähigkeiten greift. Außerdem gibt es kleine Änderungen, die die Spielweise erleichtern. Sturm, Erde und Feuer löst keine globale Abklingzeit aus, sodass ihr eine weitere Fähig-keit gleichzeitig einsetzen könnt. Ihr könnt wieder Zweihandwaffen tragen, sodass ihr wieder eine größere Auswahl beim Loot habt. Hier sind alle Änderungen im Überblick:
● Xuen den Weißen Tiger beschwören ist nun eine Standardfähigkeit.
● Überarbeitung von Berührung des Todes.
● Schadensumleitung ist zurück!
● Stärkendes Gebräu ist ein weiterer defen-siver Cooldown.
● Windläufer können wieder Zweihand-waffen tragen.
● Neues Talent: Chi-Jis Tanz
SO STARK IST DER WINDLÄUFER IN PATCH 9.0
Am Anfang einer Erweiterung ist der Wind-läufer-Mönch immer sehr stark. Der Grund dafür ist, dass seine Fähigkeiten hohen Schaden verursachen, aber nicht so gut mit starker Ausrüstung skalieren. Wenn ihr euch jetzt für den Windläufer entscheidet, findet ihr euch weit oben im Damage-Meter. Ihr müsst aber damit rechnen, dass sich das im Laufe der Erweiterung ändert.
Das Legendary Freude des Beschwörers gewährt euch viel Tempo, während Xuen aktiv ist. Wenn ihr dann noch Sturm, Erde und Feuer aktiviert sowie eure Pakt-Fähigkeit verwendet, verursacht ihr hohen Burst-Schaden. Daher gehört der Windläufer-Mönch momentan zu den besten Spezialisierungen in Dungeons und PvP. Aber er macht auch in Schlachtzü- gen eine gute Figur.
Mehr zum Windläufer-Mönch findest du auf buffed.de
www.buffed.de/windlaeufer-moench
Solo
Als Windläufer könnt ihr problemlos gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpfen. Jeder Feind, den ihr bezwingt, hinterlässt eine heilende Sphäre in eurer Nähe. Wenn ihr sie einsammelt, gewährt euch das viel Heilung. Mit Karmaberührung habt ihr für mächtige Gegner einen starken defensiven Cooldown, der sogar Schaden verursacht. Habt ihr euch doch einmal übernommen, könnt ihr durch einen geschickten Fußfeger eure Gegner betäuben. Ihr seid dank Rollen und Fliegender Schlangentritt sehr mobil und könnt euch für kurze Wege das Reittier sparen.
Dungeons
Ein Windläufer verursacht dank Wirbelnder Kranichtritt hohen Gruppenschaden, kann mit seinen Cooldowns schnell wichtige Ziele ausschalten und bringt wichtige Kontrollzauber mit. Er ist daher eine der stärksten Spezialisierungen für Dungeons!
Schlachtzug
Im Raid ist der Windläufer wegen des Burst-Schadens gern gesehen. Da er so mobil ist, kann er auch leicht Sonderaufgaben (um bei Xy’mox zum Beispiel Kugeln zu tragen) übernehmen. Für die schwierigeren mythischen Bosse könnt ihr mit, der den verursachten körperlichen Schaden des ganzen Schlachtzugs erhöht. Dafür muss euer Raid aber nicht zwingend einen Windläufer mitnehmen, sondern kann sich auch für einen Braumeister- oder Nebelwirker-Mönch entscheiden, die diesen Debuff ebenfalls im Repertoire haben.
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