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THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt: Band 1: Die Order - Die Geburt der Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland
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THE SPIRIT - a game

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Über diese Serie

Ein neues Computerspiel erobert die Welt im Sturm: The Spirit. Spannende Aufträge müssen ausgeführt werden, Rätsel gelöst und andere Spieler gefunden werden. Was keiner ahnt: die Spieler werden durch Manipulationen im Spiel zu kriminellen Handlungen in der realen Welt gebracht und können sich danach nicht daran erinnern, was sie getan haben – es ist aus ihrem Bewusstsein gelöscht. Die Gehirnsteuerung läuft so subtil über Töne und Lichteffekte ab, dass sie keiner bemerkt. Marco, ein 19 jähriger Abiturient, ist einer dieser Spieler, der durch diese Fremdeinwirkung zu grausamen Taten gebracht wird, an die er sich nicht erinnern kann. Nur seine Oma schöpft Verdacht, dass irgendetwas nicht mit ihm stimmt, doch sie stößt auf taube Ohren. Denn alle Experten sind sich einig: dieses Spiel ist völlig harmlos! Doch dann werden immer mehr Anschläge in Deutschland verübt, ein terroristischer Hintergrund wird vermutet, aber niemand kann gefasst werden. Die Polizei ist ratlos bis ein afrikanischer Asylbewerber seine Hilfe anbietet und auf die Möglichkeit verweist, das Spiel könne etwas damit zu tun haben. Doch keiner nimmt ihn ernst, und erst als The Spirit selbst Kontakt mit der Polizei aufnimmt und erklärt, er habe in den letzten 10 Jahren diese Terroristen ausgebildet, die nun die Anschlägen verüben und in 10 Tagen würde der finale Showdown folgen, erst dann will man unbedingt mit ihm reden. Aber da ist er schon nach Afrika abgeschoben worden...
SpracheDeutsch
Herausgeberneobooks
Erscheinungsdatum22. Feb. 2017
THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt: Band 1: Die Order - Die Geburt der Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland

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  • THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt: Band 1: Die Order - Die Geburt der Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland

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    THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt: Band 1: Die Order - Die Geburt der Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland
    THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt: Band 1: Die Order - Die Geburt der Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland

    Ein neues Computerspiel erobert die Welt im Sturm: The Spirit. Spannende Aufträge müssen ausgeführt werden, Rätsel gelöst und andere Spieler gefunden werden. Was keiner ahnt: die Spieler werden durch Manipulationen im Spiel zu kriminellen Handlungen in der realen Welt gebracht und können sich danach nicht daran erinnern, was sie getan haben – es ist aus ihrem Bewusstsein gelöscht. Die Gehirnsteuerung läuft so subtil über Töne und Lichteffekte ab, dass sie keiner bemerkt. Marco, ein 19 jähriger Abiturient, ist einer dieser Spieler, der durch diese Fremdeinwirkung zu grausamen Taten gebracht wird, an die er sich nicht erinnern kann. Nur seine Oma schöpft Verdacht, dass irgendetwas nicht mit ihm stimmt, doch sie stößt auf taube Ohren. Denn alle Experten sind sich einig: dieses Spiel ist völlig harmlos! Doch dann werden immer mehr Anschläge in Deutschland verübt, ein terroristischer Hintergrund wird vermutet, aber niemand kann gefasst werden. Die Polizei ist ratlos bis ein afrikanischer Asylbewerber seine Hilfe anbietet und auf die Möglichkeit verweist, das Spiel könne etwas damit zu tun haben. Doch keiner nimmt ihn ernst, und erst als The Spirit selbst Kontakt mit der Polizei aufnimmt und erklärt, er habe in den letzten 10 Jahren diese Terroristen ausgebildet, die nun die Anschlägen verüben und in 10 Tagen würde der finale Showdown folgen, erst dann will man unbedingt mit ihm reden. Aber da ist er schon nach Afrika abgeschoben worden...

Autor

Dantse Dantse

Sein Vater hatte drei amtlich verheiratete Frauen gleichzeitig, alle lebten in einer Anlage zusammen. Da bekommen Werte, wie Geben, Teilen, Gefühle, Liebe, Eifersucht, Geduld, Verständnis zeigen uvm. andere Akzente, als in einer sogenannten „normalen“ Familie. Diese Kindheitserlebnisse, seine afrikanischen Wurzeln, der europäische Kultureinfluss auf ihn und seine jahrelangen Coachingerfahrungen lassen ihn manches anders sehen, anders handeln und anders sein, das hat etwas Erfrischendes.

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