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Orks und Goblins. Band 12: Pest
Orks & Goblins. Band 20: Kobo & Myth
Orks und Goblins. Band 11: Kronan
eBook-Reihen4 Titel

Orks und Goblins

Bewertung: 5 von 5 Sternen

5/5

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Über diese Serie

Orak ist ein Halb-Ork, in dessen Adern das Blut der Rotelfen fließt, das ihn unsterblich macht. Nach langen Jahren der ziellosen Wanderschaft findet er bei Duna ein Heim und gründet eine Familie. Sein Frieden währt bis zu dem Tag, an dem er seine Frau an einen Baum gefesselt und von Pfeilen durchbohrt auffindet und seine Kinder entführt werden. Orak macht sich auf die Suche nach ihnen, ohne zu ahnen, dass der Albtraum, den er durchlebt, seiner eigenen Vergangenheit entspringt.

Seit Jahren warfen sie einen langen Schatten auf die Städte und Länder des Kontinents, und nun ist es soweit: »Die Kriege von Arran« haben begonnen. Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und die anderen alten Völker kämpfen um ihr Überleben gegen die die Waffen, die Magie und die Hinterlist der Menschen. Die Vorkämpfer der alten Völker, legendäre Krieger, mächtige Zauberinnen und berüchtigte Schurken, müssen neue Bündnisse schmieden und uralte Fehden beilegen, um in diesem allumfassenden Konflikt bestehen zu können!
SpracheDeutsch
HerausgeberSplitter Verlag
Erscheinungsdatum17. Nov. 2021
Orks und Goblins. Band 12: Pest
Orks & Goblins. Band 20: Kobo & Myth
Orks und Goblins. Band 11: Kronan

Titel in dieser Serie (4)

  • Orks und Goblins. Band 11: Kronan

    11

    Orks und Goblins. Band 11: Kronan
    Orks und Goblins. Band 11: Kronan

    Das Reich Antarya steckt in einer schweren Krise, nachdem seine Königin Nawell den Verstand verloren hat. In ihrem Wahn statuiert sie an ihren eigenen Soldaten ein Exempel und lässt diese öffentlich hinrichten. Nur Kronan, der Hauptmann ihrer Wache, kann fliehen. Für ihn ist klar, dass jene, die behauptet, Nawell zu sein, eine Hochstaplerin ist, und er wird die Thronräuberin stürzen und seine Rache an ihr nehmen! Und wenn ein Ork wie Kronan auf Rache aus ist, pflastern Leichen seinen Weg... Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

  • Orks und Goblins. Band 12: Pest

    12

    Orks und Goblins. Band 12: Pest
    Orks und Goblins. Band 12: Pest

    Für eine Bande von Dieben, auf deren Leben ein hohes Kopfgeld steht, ist Nodrënn der perfekte Landstrich um unterzutauchen! Auf ihrer rastlosen Flucht von einem Ort zum nächsten gelangt die Truppe um Pest, bestehend aus vier Goblins und einem Halbork, ins abgelegene Dorf Pagall – wo ihnen ein überraschend rauschender Empfang bereitet wird. Denn inmitten dieser grünhautfeindlichen Region hütet Pagall ein Geheimnis, das nicht nach dem Geschmack der Vogelfreien sein dürfte... Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

  • Orks & Goblins. Band 20: Kobo & Myth

    20

    Orks & Goblins. Band 20: Kobo & Myth
    Orks & Goblins. Band 20: Kobo & Myth

    Vom Regen in die Traufe: Wie durch ein Wunder hat Kobo die Bisse einer Horde Ghule überlebt, ohne selbst einer zu werden, aber jetzt sind die Agenten aller Monarchen von Arran hinter ihm her, um seinem Blut das Geheimnis seiner Immunität zu entlocken! Kobo ist also auf der Flucht, denn er hat keine Lust, sein Leben auf dem Seziertisch zu beenden. Da kommt ihm das Angebot des Goblins Myth gerade recht, denn der kennt einen Alchemisten, der Kobos Identität ändern kann. Gegen eine angemessene Bezahlung, versteht sich... Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf? Abschlussband des Zyklus

  • Orks & Goblins. Band 21 – Die Kriege von Arran: Orak

    21

    Orks & Goblins. Band 21 – Die Kriege von Arran: Orak
    Orks & Goblins. Band 21 – Die Kriege von Arran: Orak

    Orak ist ein Halb-Ork, in dessen Adern das Blut der Rotelfen fließt, das ihn unsterblich macht. Nach langen Jahren der ziellosen Wanderschaft findet er bei Duna ein Heim und gründet eine Familie. Sein Frieden währt bis zu dem Tag, an dem er seine Frau an einen Baum gefesselt und von Pfeilen durchbohrt auffindet und seine Kinder entführt werden. Orak macht sich auf die Suche nach ihnen, ohne zu ahnen, dass der Albtraum, den er durchlebt, seiner eigenen Vergangenheit entspringt. Seit Jahren warfen sie einen langen Schatten auf die Städte und Länder des Kontinents, und nun ist es soweit: »Die Kriege von Arran« haben begonnen. Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und die anderen alten Völker kämpfen um ihr Überleben gegen die die Waffen, die Magie und die Hinterlist der Menschen. Die Vorkämpfer der alten Völker, legendäre Krieger, mächtige Zauberinnen und berüchtigte Schurken, müssen neue Bündnisse schmieden und uralte Fehden beilegen, um in diesem allumfassenden Konflikt bestehen zu können!

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