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Orks & Goblins. Band 1: Turuk
Orks & Goblins. Band 2: Myth
Orks & Goblins. Band 4: Sa'ar
eBook-Reihen17 Titel

Orks & Goblins

Bewertung: 5 von 5 Sternen

5/5

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Über diese Serie

Nerrom hat eine Gefahr aufgedeckt, die Arran auf einen Schlag vernichten könnte. Er warnt die Clans vor der Gefahr, die von Lah'saa und ihren Ghulhorden ausgeht, stößt aber dabei nicht immer auf offene Ohren. Unterstützt von zwei schmuddeligen Schleimern muss Nerrom sich mit mächtigen Kriegshäuptlingen anlegen, die seine Philosophie der Kooperation nicht teilen und lieber metzeln als zu verhandeln. Nerroms Erfolg wird über das Schicksal aller Orks in Mahalal entscheiden...

Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin!
Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?
SpracheDeutsch
HerausgeberSplitter Verlag
Erscheinungsdatum7. März 2019
Orks & Goblins. Band 1: Turuk
Orks & Goblins. Band 2: Myth
Orks & Goblins. Band 4: Sa'ar

Titel in dieser Serie (17)

  • Orks & Goblins. Band 4: Sa'ar

    4

    Orks & Goblins. Band 4: Sa'ar
    Orks & Goblins. Band 4: Sa'ar

    In dieser Welt, in der Wölfe sich gegenseitig verschlingen, ist Sa'ar nur ein jämmerlicher kleiner Goblin aus den Sümpfen, dessen Klan von einem Ork-Herren niedergemacht wurde. Aber er weiß, dass er reich und mächtig werden muss, wenn er überleben will... denn nur die Starken kommen durch. Darum schwört er, er wird der Meister des Turms in der Stadt der Bastarde werden, einer Ansammlung von Dieben, Mördern, Krämern, Halunken und Dummköpfen... selbst wenn er dafür noch schlimmer als ein Wolf sein muss.

  • Orks & Goblins. Band 1: Turuk

    1

    Orks & Goblins. Band 1: Turuk
    Orks & Goblins. Band 1: Turuk

    Der Halb-Ork Turuk wacht auf, benommen, verletzt und ohne Erinnerung. Er streift durch die Straßen einer Stadt, die verlassen zu sein scheint, oder zumindest beinah. Ein Bogenschütze will ihm ans Leder, und lichtscheue Gestalten würden ihn am liebsten verschlingen. Wer sind sie? Warum will man ihn töten? Was ist in dieser Stadt passiert, und was hat er damit zu tun? Es stellt sich heraus, dass der Ort auf einer Insel liegt, die er nicht verlassen kann mangels Schiff oder Hafen. Dennoch kann er nicht länger bleiben, denn die Nacht rückt heran und mit ihr der Tod... Was lange währt, wird endlich grün! Fans der Fantasy-Konzeptserien "Elfen" und "Die Saga der Zwerge" rufen schon lange nach einer weiteren Comic-Reihe aus der Welt von Arran. Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge. Jetzt haben Jean-Luc Istin ("Alice Matheson") und Nicolas Jarry ("Der tönerne Thron") das Flehen ihrer Fans erhört und liefern mit "Orks & Goblins" ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin!

  • Orks & Goblins. Band 2: Myth

    2

    Orks & Goblins. Band 2: Myth
    Orks & Goblins. Band 2: Myth

    Myth ist ein Goblin und ein begnadeter Dieb. Er ist außerdem ein unverbesserlicher Aufschneider, der die eine Hälfte seiner Zeit mit Einbrüchen und die andere auf der Flucht vor seinen Feinden verbringt. Aber als ihm ein mysteriöser Killer vorschlägt, das Juwel Raal'yns zu rauben, eines Schwarzelfen, der in der Zitadelle von Slurce residiert, würde er den Auftrag lieber ablehnen. Doch es ist schwer, einem Kunden Nein zu sagen, der keinen Moment zögert, seinen Nächsten umzubringen. So bricht Myth zusammen mit anderen Goblins auf zum gefährlichsten seiner Ziele: der Zitadelle von Slurce!

  • Orks & Goblins. Band 3: Gri'im

    3

    Orks & Goblins. Band 3: Gri'im
    Orks & Goblins. Band 3: Gri'im

    Nach dreißig Jahren Kerker und Folter ist Gri'im endlich frei. Einst war er stolzer Kriegsherr des Weißen Turms, jetzt ist er nur noch ein alter, gebrochener Ork, der darauf brennt, sich für den Verrat seines Meisters zu rächen. Aber verwundet und gehetzt wie ein Tier sucht er Zuflucht bei einer Menschenkarawane auf dem Weg nach Aspen. Die Stadt gilt seit dem Krieg der Ghule als ausgestorben, aber die Magie des Blauelfen Lanawyn hat einen ebenso alten wie gefürchteten Räuber wieder zum Leben erweckt.

  • Orks & Goblins. Band 5: Pech

    5

    Orks & Goblins. Band 5: Pech
    Orks & Goblins. Band 5: Pech

    "Pech" ist ein Orklin, ein Bastard – halb Ork, halb Goblin. Als Killer und Dieb sondergleichen ist er einer der besten Söldner der Grauen Kompanie. Dumm ist nur, dass er unter einem ganz speziellen Fluch leidet: einer ausgesprochenen Pechsträhne. Er zieht Missgeschicke an wie kein zweiter. Wenig verwunderlich also, dass er in einer Stadt voller Leichen erwacht – die seiner Waffenbrüder, obwohl man sie doch nur mit einer schlichten Eskorte beauftragt hatte. Für dieses Massaker muss jemand bezahlen. Und der Orklin ist nicht nur ein Pechvogel, er ist auch äußerst mies drauf.

  • Orks & Goblins. Band 8: Schnüffler

    8

    Orks & Goblins. Band 8: Schnüffler
    Orks & Goblins. Band 8: Schnüffler

    Der kleine Schnüffler hatte das Leben eines ganz gewöhnlichen Goblins vor sich, ohne Geschichte, ohne Schicksal – Ungeziefer, für niemanden von Wert. Doch als seine Familie einem Massaker zum Opfer fällt, wird Schnüffler von einem jungen Fürsten aufgenommen, der ihn als Jagdhund ausbilden will. Denn heißt es nicht, dass Goblins einen hervorragenden Geruchssinn haben? Die gemeinsam verbrachte Jugend knüpft starke Bande zwischen Schnüffler und seinem Meister. Aber wird er ein treuer Begleiter bleiben oder sich zum gemeinsten Hund in Nodrënn entwickeln?

  • Orks & Goblins. Band 7: Braagam

    7

    Orks & Goblins. Band 7: Braagam
    Orks & Goblins. Band 7: Braagam

    Braagam diente jahrelang im Kriegstrupp von Eisenzahn. Auf dem Schlachtfeld nannte man ihn nur den Henker, und seine Klinge war in ganz Arran gefürchtet. Heute ist er ein bitterer, alter Ork, der zusammen mit seinen Kameraden von damals auf den Tod wartet. Braagam versucht, sich selbst davon zu überzeugen, dass von dem gefürchteten Söldner und dem gnadenlosen Krieger, der er einst war, nichts mehr übrig ist. Aber er weiß nicht, dass der Henker noch ein letztes Versprechen zu halten hat...

  • Orks & Goblins. Band 6: Ayraak

    6

    Orks & Goblins. Band 6: Ayraak
    Orks & Goblins. Band 6: Ayraak

    Vor Jahren führten die Waldelfen Krieg gegen den Goblinstamm von Dumn. Der blutige Konflikt endete damit, dass die Elfen den Sohn des Goblinanführers als Geisel nahmen, um die grüne Plage in Schach zu halten. Der Orkkrieger Ayraak und seine sechs Gefährten, allesamt Veteranen vieler Kampagnen, ahnen nicht, auf was für ein Himmelfahrtskommando sie sich einlassen, als sie die Mission annehmen, den jungen Goblin zu befreien. Aber am Ende der gefährlichen Reise winkt ein fetter Zahltag....

  • Orks & Goblins. Band 9: Yudoorm

    9

    Orks & Goblins. Band 9: Yudoorm
    Orks & Goblins. Band 9: Yudoorm

    Einst war Yudoorm eine Ork-Legende, einer der größten Krieger in der Welt von Arran, einer von jenen, die der Tod nach einer Schlacht nicht zu sich holen wollte. Heute zählt sein Gesicht mehr Falten als Narben. Der alte Ork hat nichts mehr von einem Schlächter, er ist nicht einmal mehr ganz bei Verstand. Und dennoch hat er wieder zu den Waffen gegriffen. Ein alter, unerledigter Kampf ist ihm in den Sinn gekommen, und diesmal will Yudoorm die Sache endgültig zu Ende bringen. Wenn er sich schon von seinen alten Knochen verabschieden soll, dann lieber mit dem Geschmack von Blut im Mund und knietief in Eingeweiden als ausgestreckt auf einem Bett.

  • Orks & Goblins. Band 16: Morogg

    15

    Orks & Goblins. Band 16: Morogg
    Orks & Goblins. Band 16: Morogg

    Von Sklavenhändlern seiner Heimat im Osten Birkaniens entrissen, wird Morogg zusammen mit Dutzenden weiterer Orks nach Ourann verschleppt. Mit seinem Zellengenossen nutzt er die engen Serpentinen des Bergpasses, den der Konvoi durchläuft, um seinen Wagen den steilen Hang hinunterstürzen zu lassen. Nun müssen die Überlebenden ein Sumpfgebiet durchqueren, in dem der Legende nach eine furchtbare Kreatur haust. Sie haben keine andere Wahl als voranzuschreiten und sich in die Hände des Schicksals zu begeben. Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

  • Orks & Goblins. Band 10: Dunnrak

    10

    Orks & Goblins. Band 10: Dunnrak
    Orks & Goblins. Band 10: Dunnrak

    Eines Tages zieht Dunnrak der Ork beim Angeln einen kleinen Anhänger vom Grund des Sees an Land. Zunächst denkt er sich nichts dabei, als er den Namen seines Bruders in den Stein gemeißelt sieht, doch am nächsten Tag stirbt dieser und der Name verschwindet von dem Anhänger. Und dieses Phänomen wiederholt sich. Wird Dunnrak verrückt? Ist es ein Weissagungsstein? Und warum kann nur er die Namen auf dem Stein lesen? Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert "Orks & Goblins" ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von "Orks & Goblins" auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf? Abschlussband des Zyklus

  • Orks & Goblins. Band 13: Kor'nyr

    13

    Orks & Goblins. Band 13: Kor'nyr
    Orks & Goblins. Band 13: Kor'nyr

    Das Land der Winde leidet unter Überfällen von Plünderern, die nur Tod und Verwüstung zurücklassen und die einheimischen Orks gnadenlos attackieren. Der alte Khan Kor'nyr versammelt die Oberhäupter der Klans mit dem Ziel, eine Streitmacht zu bilden, die den Plünderern Einhalt gebieten kann. Außerdem ist es schon lange Kor'nyrs Wunsch, die Stämme zu einem geeinten Volk zu schmieden, das sein Schicksal in die eigene Hand nimmt. Doch nicht alle Klanchefs unterstützen seine Ideale… Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

  • Orks & Goblins. Band 14: Shaaka

    14

    Orks & Goblins. Band 14: Shaaka
    Orks & Goblins. Band 14: Shaaka

    Im Dienste des Markgrafen Egilon hat Shaaka ihr Leben unzählige Male aufs Spiel gesetzt. Dann hatte sie die Nase voll und suchte sich ein anderes Auskommen. Doch der Markgraf braucht sie ein letztes Mal: In seiner Gier vergiftete er Wasserquellen im Land der Orks, um an ein reiches Goldvorkommen zu gelangen – und säte damit Krankheit und Tod unter den Grünhäuten. Das zog den Zorn eines legendären Orkkriegers nach sich, der nun hinter Egilons Tochter her ist. Shaaka ist die einzige, die das Mädchen von der Insel Enghien befreien und ihr Leben retten kann… Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

  • Orks & Goblins. Band 15: Brenner

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    Orks & Goblins. Band 15: Brenner
    Orks & Goblins. Band 15: Brenner

    Hätten Brenner und seine Söldnerhorde gewusst, was sie in den Ogerlanden erwartet, wären sie niemals so tief in den Süden von Arran vorgedrungen. Aber wenn der Tod dir auf den Fersen ist, wenn du alles verloren hast und du den Atem des Sensenmanns bereits im Nacken spürst, dann kannst du ihm genauso gut entgegentreten, mit geballter Faust und Feuer im Herzen! Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf? Abschlussband des Zyklus

  • Orks & Goblins. Band 17: Azh'rr

    17

    Orks & Goblins. Band 17: Azh'rr
    Orks & Goblins. Band 17: Azh'rr

    Azh'rr träumte davon, ein Held zu werden und die Tochter des Häuptlings zu heiraten… aber er hat versagt und wurde von seinem eigenen Clan in die Verbannung geschickt. Er denkt, dass nichts schlimmer sein könnte – bis er inmitten einer Horde abgeschlachteter Orks aufwacht, mit einem zwergischen Kriegshammer in der Hand und dem Geist eines uralten Zwergs vom Clan des Schilds im Schädel! Jetzt ist Azh'rr wirklich auf dem Tiefpunkt angekommen... oder? Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

  • Orks & Goblins. Band 18: Die Meute

    18

    Orks & Goblins. Band 18: Die Meute
    Orks & Goblins. Band 18: Die Meute

    Nach einem Leben, das von Blut und Stahl regiert wurde, legen die Mitglieder eines Söldnertrupps zusammen und kaufen ein altes Schloss, um dort ihr Leben neu zu ordnen und in Frieden zu verbringen. Doch nicht genug damit, dass die Krieger sich als miserable Handwerker erweisen und von ihren Nachbarn als blutrünstige Monster betrachtet werden, sie scheinen obendrein mit ihrem Einzug ein altes Übel geweckt zu haben, das seit Jahrhunderten in der Nähe des Schlosses geschlafen hatte. Wie lautet das alte Sprichwort? Wenn du den Frieden wünschst... Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

  • Orks & Goblins. Band 19: Nerrom

    19

    Orks & Goblins. Band 19: Nerrom
    Orks & Goblins. Band 19: Nerrom

    Nerrom hat eine Gefahr aufgedeckt, die Arran auf einen Schlag vernichten könnte. Er warnt die Clans vor der Gefahr, die von Lah'saa und ihren Ghulhorden ausgeht, stößt aber dabei nicht immer auf offene Ohren. Unterstützt von zwei schmuddeligen Schleimern muss Nerrom sich mit mächtigen Kriegshäuptlingen anlegen, die seine Philosophie der Kooperation nicht teilen und lieber metzeln als zu verhandeln. Nerroms Erfolg wird über das Schicksal aller Orks in Mahalal entscheiden... Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

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