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Collect-A-Thons Der Aufstieg und Fall der Sammelabenteuer

REPORT | In der Welt der Videospiele kam es mit den Jahren immer wieder zu Trends, welche die komplette Videospiel-Szene erobern konnten. Aktuell sind das wohl am ehesten die so genannten Battle-Royale-Titel, allen voran natürlich Spiele wie Fortnite, PlayerUnknown‘s Battlegrounds oder auch Apex Legends. Wir möchten hier aber gar nicht auf den aktuellen Stand der Industrie eingehen, sondern eher einen Blick auf eine vergangene Epoche im Videospiel-Zeitalter werfen. Genau genommen wollen wir uns vor allem Titel der späten 90er und frühen 2000er genauer anschauen. Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 oder auch ein Spyro the Dragon sind Titel, die nicht mehr aus der Videospielgeschichte wegzudenken sind. Auch wenn man sie nicht selbst gespielt hat, ist die Wahrscheinlichkeit trotzdem ziemlich hoch, dass einem die Namen bekannt vorkommen. Obwohl diese Klassiker eine ganze Generation an Spielen dominiert und auch revolutioniert haben, findet man Titel ihrer Art heutzutage aber eher selten und nach Fortsetzungen bestimmter Reihen sucht man vergeblich. Was haben diese Spiele überhaupt gemeinsam und inwiefern hängt das mit ihrem plötzlichen auftauchen und folgendem Verschwinden zusammen?

Collect-A-Was?

Alle genannten Titel sind 3D-Plattformer, die aber weniger Wert auf das eigentliche Umherspringen legen und eher einen anderen Aspekt in den Fokus setzen: das Sammeln von sogenannten Collectibles, also sammelbaren Gegenständen. Spiele dieser Art werden von Fans deshalb gerne als Collect-A-Thons bezeichnet.

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