Spannende Kämpfe planen
Zu jeder guten Abenteuerkampagne gehört der Kampf zwischen Gut und Böse – oder zwischen Böse und Böse, um die totale Vorherrschaft im Club der bösen Buben. Damit eure Kämpfe nicht andauernd nach dem faden Schema F ablaufen, haben wir für euch einige Vorschläge für aufregende Encounter zusammengestellt.
Spannung aufbauen
Kämpfe sollen nicht nur Spielerbeschäftigung sein, sondern einen Grund haben und eurer Geschichte Tiefe verleihen. Gut inszenierte Bösewichte geben daher viel aufregendere Gegner ab als irgendwelche Zufallsmonster, die ihr spontan aus dem Ärmel schüttelt – vor allem, wenn es um geschichtlich bedeutsame Kämpfe geht. Nehmt euch Zeit, der Gruppe euren Fiesling zu präsentieren. Lasst eure Spieler Informationen über ihn herausfinden oder arrangiert be reits
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