AMDs Pixelterminator
FidelityFX Super Resolution feierte am 22. Juni in sieben PCSpielen sein Debüt. PCGH hat sich das neuartige Upscaling-Verfahren in fünf Titeln angesehen und fasst die Erkenntnisse zusammen. Weiterführende Informationen und unverfälschtes, weil digitales Bildmaterial finden Sie unter folgender URL: www.pcgh.de/FSR
Das Kernproblem
Je mehr Bildpunkte berechnet werden müssen, also je höher die Auflösung, desto härter muss die Grafikkarte schuften. Pixel sind allein ihr Fachgebiet, der Prozessor befiehlt ihr lediglich, was sie zu tun hat – aber nicht, wie fein das Bild am Ende aufgelöst ist. Mit dem Aufkommen von Raytracing hat der Grafikchip eine weitere pixelbasierte Aufgabe zu schultern. Wenn Pixel die Wurzel allen Übels sind, liegt es nahe, daran zu sparen. Das wird bereits seit Jahrzehnten getan, Echtzeitgrafik ist ein einziger Kompromiss. Neuartig sind hingegen Verfahren, die intern kräftig Pixel sparen, dank smarter Ideen aber dennoch Bilder ausgeben, die ansatzweise „nativ“ aussehen.
FSR-Umrechnungstabelle: Mit diesen Auflösungen wird intern gerendert
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