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Folge 2: Phantomschwinge / Der Feuerteufel (Das Original-Hörspiel zur Serie)
Folge 8: Ausgeflinkt / Sturzflügler (Das Original-Hörspiel zur Serie)
Folge 1: Das Nest / Die Labyrinth-Höhlen (Das Original-Hörspiel zur Serie)
Hörbuchreihen8 Titel

Dragons - Die jungen Drachenretter

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Über diese Serie

Wo ist Elbone?
Schnubbels Geburtstag steht bevor, und Leyla hat ihr als Überraschung ein wahres Festmenü kredenzt: das Sieben-Gewürze-Überraschungs-Menü. Dak soll darauf aufpassen, doch der nimmt seine Aufgabe nicht ernst genug. Und so futtert Schaf Haggis alles auf, und Dak guckt doof aus der Wäsche. Eilig versucht er, den Schaden wieder gutzumachen, indem er das Menü nachkocht – mit mäßigem Erfolg, denn sämtliche Versuche scheitern. Es schmeckt einfach nur widerwärtig, wie Schnitti und Flügler leidvoll feststellen müssen.

Neuer Häuptling
Alle 4 Jahre findet der Hörner-Wettkampf statt. In 52 Disziplinen darf jeder gegen den amtierenden Häuptling antreten – in diesem Fall gegen Duggard. Der Gewinner erhält den Hörner-Helm des Häuptlingtums und darf sich fortan „Häuptling“ nennen. In der Regel fordert niemand Duggard heraus. Doch dieses Jahr ist es anders: gleich drei Konkurrenten wollen mit Duggard wetteifern: Elbone, Wikinger Ottil und natürlich Magnus. Während Ottil schon früh die Segel streicht und Elbone lediglich beim Fischen gut abschneidet, liefern sich Magnus und Duggard einen erbitterten Zweikampf. Und das jeweils mit Hilfe aus der Familie: Magnus mit Hilfe von Axel (und dem Mechano-Drachen), und Duggard lässt sich von den kleinen Rettern unterstützen.
SpracheDeutsch
HerausgeberEdelkids
Erscheinungsdatum5. Nov. 2021
Folge 2: Phantomschwinge / Der Feuerteufel (Das Original-Hörspiel zur Serie)
Folge 8: Ausgeflinkt / Sturzflügler (Das Original-Hörspiel zur Serie)
Folge 1: Das Nest / Die Labyrinth-Höhlen (Das Original-Hörspiel zur Serie)

Titel in dieser Serie (8)

  • Folge 1: Das Nest / Die Labyrinth-Höhlen (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    1

    Folge 1: Das Nest / Die Labyrinth-Höhlen (Das Original-Hörspiel zur Serie)
    Folge 1: Das Nest / Die Labyrinth-Höhlen (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    Das Nest Nach der Rettung des Wikingerhäuptlings Duggard werden die Drachenretter in dessen Dorf Huttsgalor eingeladen. Dort müssen sie sich als nett und hilfsbereit erweisen. Die Labyrinth-Höhlen Aufgrund von Daks mangelnder Planung, verläuft er sich mit Schnitti, Flügler und Elbone in den Labyrinth-Höhlen. Leyla gefährdet ungewollt die gesamte Rettungsaktion.

  • Folge 2: Phantomschwinge / Der Feuerteufel (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    2

    Folge 2: Phantomschwinge / Der Feuerteufel (Das Original-Hörspiel zur Serie)
    Folge 2: Phantomschwinge / Der Feuerteufel (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    Phantomschwinge Die Legende eines Geistes, der sich die Phantomschwinge nennt, jagt Bubsler Angst ein. Seine Freunde wollen ihm partout nicht glauben, dass die Geschichte wahr ist. Der Feuerteufel Magnus beschuldigt Schnitti, mit Bränden in der Nähe des Dorfes die Schafe gefährdet zu haben. Die Retter müssen die Brände löschen und den wahren Schuldigen finden.

  • Folge 8: Ausgeflinkt / Sturzflügler (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    8

    Folge 8: Ausgeflinkt / Sturzflügler (Das Original-Hörspiel zur Serie)
    Folge 8: Ausgeflinkt / Sturzflügler (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    Ausgeflinkt Ein Schiff legt im Hafen von Hüttsgalur an. Mit an Bord: Axel Fink, der Neffe des durchtriebenen Erfinders Magnus Fink. Und eine geheimnisvolle große Kiste, adressiert an die kleinen Retter. In der Kiste befindet sich ein großes Drachenei, Absender unbekannt. Vermutlich wusste da jemand, dass sich die kleinen Retter gern mal um verwaiste Drachen (und seien sie auch noch nicht geschlüpft) kümmern. Nur zu gern möchte sich Magnus die Kiste samt Inhalt unter den Nagel reißen und beauftragt seinen Neffen damit, sich bei den kleinen Rettern beliebt zu machen und dort einzuschleusen. Sturzflügler Das Dorf Hüttsgalur ist erstaunlich sauber und aufgeräumt. Kein Müll mehr – sollte man denken. Doch weit gefehlt: der Unrat landet im Meer, sehr zum Unmut der beiden Wasserdrachen Kieme und Schuppe. Sie sehen ihre Brut in Gefahr und greifen zur Rache die Schiffe der Wikinger an. Die kleinen Retter wollen helfen, müssen jedoch zunächst den Schuldigen ausfindig machen.

  • Folge 9: Die Mecha-Plage / Erholung auf der Insel (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    9

    Folge 9: Die Mecha-Plage / Erholung auf der Insel (Das Original-Hörspiel zur Serie)
    Folge 9: Die Mecha-Plage / Erholung auf der Insel (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    Die Mecha-Plage Das Dorf Hüttsgalur will sein Frühlingsfest feiern. Dazu bedarf es einiger Vorbereitungen, vor allem für die Frühjahrs-Aussaat. Die soll nun plötzlich der von Magnus entwickelte Mechano-Drache übernehmen. Nichts wäre Magnus lieber, als die kleinen Retter überflüssig zu machen. Doch wie immer, geht bei Magnus‘ Erfindung nicht alles glatt. Der Mechano-Drache ist zwar dank Axels wilder In-Die-Pedale-Treterei flugfähig. Erholung auf der Insel Eine Rettungsmission nach der anderen, das schlaucht selbst den standhaftesten kleinen Retter. Und so fällt der Entschluss, Urlaub zu machen. Dazu auserwählt haben die kleinen Drachen mit ihren menschlichen Freunden Dak und Leyla eine Insel, die Schnubbel noch aus Kindertagen zu kennen glaubt. Doch leider peilt sie eine Insel neben der eigentlichen an. Anstelle von Ruhe und Abgeschiedenheit wimmelt es dort von Aalen, Wölfen und juckenden Pflanzen. Doch damit nicht genug: der kleine Finngard hat sich in einem Vorratsfass mit auf die Insel geschlichen.

  • Folge 10: Die Schatzsuche / Aller Anfang ist schwer (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    10

    Folge 10: Die Schatzsuche / Aller Anfang ist schwer (Das Original-Hörspiel zur Serie)
    Folge 10: Die Schatzsuche / Aller Anfang ist schwer (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    Die Schatzsuche Als die kleinen Retter mal wieder von Wölfen bedroht werden, taucht Waldondo Del Mundo auf. Er gibt sich als wagemutiger Kämpfer und schindet enormen Eindruck bei Dak, Leyla und den fünf Drachen. Als er von einem Schatz, „Odins Juwel“, erzählt, sind die kleinen Retter Feuer und Flamme und wollen auf Schatzsuche gehen. Marena, eine alte Weggefährtin Waldondos, schließt sich der Gruppe an. Aller Anfang ist schwer Elbone hat eine neue Geschäftsidee: er stellt aus Muscheln Schmuck her und verkauft diesen. Bei der Suche nach neuen Muscheln geht er allerdings mal wieder verloren, und die kleinen Retter begeben sich auf die Suche nach ihm. Aus den Labyrinth-Höhlen hören sie dabei Rufe. Diese stammen von der kleinen Zeppla, die auf dem Nachhauseweg dort hinein geraten ist. Sie ist begeistert vom Tun der kleinen Retter und möchte unbedingt auch eine Retterin werden.

  • Folge 11: Heiß, heiß, heiß / Hannahr muss helfen (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    11

    Folge 11: Heiß, heiß, heiß / Hannahr muss helfen (Das Original-Hörspiel zur Serie)
    Folge 11: Heiß, heiß, heiß / Hannahr muss helfen (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    Heiß, heiß, heiß Immer wieder, vor allem nachts, verschwindet Aggro von ihrem Schlafplatz. Entweder hockt sie am Feuer, oder sie begibt sich ins Tal der kochenden Quellen. Sie hat sogar keine Hemmungen, in einen Vulkankrater zu fliegen und die Hitze zu genießen? Warum das alles? Aggro häutet sich, findet diesen Vorgang jedoch dermaßen peinlich, dass sie ihren Freunden nichts davon erzählt. Hannahr muss helfen Dak findest, dass er ein recht gutes Talent als Schmied hat und versucht, Hannahr nachzuahmen. Dies gelingt jedoch nur mittelprächtig. Doch die Hilfe eines Schmiedes, oder besser einer SchmiedIN wird dringend gebraucht: Mama Eisenklaue hat sich am Flügel verletzt, und ihr Nachwuchs tollt bereits unbeaufsichtigt in Huttsgalor herum. Die jungen Drachenretter sind natürlich sofort zur Stelle und wollen den Flügel schienen. Doch sämtliche Konstruktionen halten nicht. Hannahr muss her. Leider hat die Dorfschmiedin extreme Höhenangst.

  • Folge 12: König Bubsler / Der Mechano-Multi-Drache (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    12

    Folge 12: König Bubsler / Der Mechano-Multi-Drache (Das Original-Hörspiel zur Serie)
    Folge 12: König Bubsler / Der Mechano-Multi-Drache (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    König Bubsler Einmal mehr ist Elbone in Schwierigkeiten geraten, oder viel mehr: sein Schiff. Elbones neueste Geschäftsidee sind Holzanker, da sie leichter sind als welche aus Metall. Zu dummnur, dass sie kein Schiff im Hafen halten. Und so ist Elbones Schiff abgetrieben, und die kleinen Retter begeben sich nun auf die Suche. Die Gruppe trennt sich, ein Paar bilden dabei Schnitti und Bubsler. Ein Sturm treibt sie dabei auf die Insel der „Flughopser“, kleinen Drachen, die eigentlich in kleinen Hütten leben, nun aber auf die Bäume gezogen sind. Der Mechano-Multi-Drache Einmal mehr hat Magnus einen Mechano-Drachen entworfen, um die kleinen Retter „überflüssig“ zu machen. Dieser Drache ist fast komplett aus Belzium und somit äußerst stabil. Zudem verfügt er über alle Möglichkeiten, über die auch die kleinen Drachen verfügen: Steine spucken, mit Stacheln werfen, einen Wasserstrahl absondern, Feuerbälle spucken. Nur einen Mega-Blitz wie Flügler hat der künstliche Drache nicht im Repertoire. Deshalb will Magnus die Kraft der Gewitterblitze einfangen, um sie für den Mega-Blitz zu nutzen. Eines Nachts lädt sich der Mechano-Drache dann während eines Gewitters aus – allerdings zu heftig, denn er macht sich auf einmal selbstständig und gerät völlig außer Kontrolle.

  • Folge 13: Wo ist Elbone? / Neuer Häuptling (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    13

    Folge 13: Wo ist Elbone? / Neuer Häuptling (Das Original-Hörspiel zur Serie)
    Folge 13: Wo ist Elbone? / Neuer Häuptling (Das Original-Hörspiel zur Serie)

    Wo ist Elbone? Schnubbels Geburtstag steht bevor, und Leyla hat ihr als Überraschung ein wahres Festmenü kredenzt: das Sieben-Gewürze-Überraschungs-Menü. Dak soll darauf aufpassen, doch der nimmt seine Aufgabe nicht ernst genug. Und so futtert Schaf Haggis alles auf, und Dak guckt doof aus der Wäsche. Eilig versucht er, den Schaden wieder gutzumachen, indem er das Menü nachkocht – mit mäßigem Erfolg, denn sämtliche Versuche scheitern. Es schmeckt einfach nur widerwärtig, wie Schnitti und Flügler leidvoll feststellen müssen. Neuer Häuptling Alle 4 Jahre findet der Hörner-Wettkampf statt. In 52 Disziplinen darf jeder gegen den amtierenden Häuptling antreten – in diesem Fall gegen Duggard. Der Gewinner erhält den Hörner-Helm des Häuptlingtums und darf sich fortan „Häuptling“ nennen. In der Regel fordert niemand Duggard heraus. Doch dieses Jahr ist es anders: gleich drei Konkurrenten wollen mit Duggard wetteifern: Elbone, Wikinger Ottil und natürlich Magnus. Während Ottil schon früh die Segel streicht und Elbone lediglich beim Fischen gut abschneidet, liefern sich Magnus und Duggard einen erbitterten Zweikampf. Und das jeweils mit Hilfe aus der Familie: Magnus mit Hilfe von Axel (und dem Mechano-Drachen), und Duggard lässt sich von den kleinen Rettern unterstützen.

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